我最讨厌的就是有一种人,不知道什么事,就劝你一定要大度的人。
你知道我经历了什么?这种人你得离他远一点,因为雷劈他的时候会连累到你!Kuang,这扎你一刀,血还没擦干净呢。他过来,你要勇敢一点,你死不死呀!
用郭德纲的话来诠释这次《最后的生还者2》的剧情再合适不过了。对于杀父之仇,制作公司顽皮狗圣母般的劝玩家勇敢的放下,果然成了被雷劈的对象。所以,死抱大腿的游戏媒体,被连累下也没啥好稀奇的。
剧情简述(有剧透)
如果抛去剧情,只论玩法画面的话,游戏确实是顶级的,这也是媒体都舍得开出高分的一个原因。
但《最后的生还者2》是一款剧情游戏,和塞尔达不同,游戏全程是由剧情推动的,也就是玩家所有行为都是剧情设置的目标。这种模式下,如果剧情设计有误,那么也就是否定了玩家所有行为的动机。
游戏有别于电影,玩家是需要操作主角的,具有强烈的感情代入。乔尔作为一代主角,玩家操控战神般的杀穿美国,结果二代一上来就被一个小丫头艾比虐杀了。当然不是说前主角不能死,为了推新角可以理解,但如果能像卡米那或是扎克斯那样高光退场,兴许比现在会好很多。
作为游戏大厂,对于感情代入,顽皮狗自然是比外行小慕熟练的多。在初代中,为了让玩家对小萝莉艾莉有感情,不仅层层剧情铺垫,而且在关卡设计上,艾莉会不断辅助玩家,让玩家认识到艾莉的重要性,以及末日时彼此的珍贵。
而这种思路到了二代就变得无比粗暴,为了后续神仙般的展开,为了让玩家对杀父仇人艾比有情感认同,不惜加入了玩家控制艾比10个小时时长的游戏。前一秒虐杀了玩家投入巨大情感的乔尔,后一秒就变成玩家的操控对象,这简直就是在恶心玩家,强行喂屎。
这还没有完,当玩家控制艾莉杀了几百号人,真正站在艾比面前时,剧情竟然强行让玩家放下。艾莉和艾比就这样和解了?放弃仇恨,天下大同?那玩家之前费力在干嘛,那几百号人死的岂不是太冤了……结局就算给个选项多结局也好啊,不过我看这趋势,估计多结局补丁也不远了。
我猜测制作组想表达的是,如果一开始大家能站在对方的角度想一想,那几乎所有人都能活下来。但问题是我为什么要宽恕你。血还没擦干净呢。他过来,你要勇敢一点,你死不死呀!
政治正确
站在对面的角度考虑问题,现在老外越来越喜欢搞这种多元对立的混沌主义了。为了政治正确,已经失去了一个普通人对故事的感知能力了。
老父亲教你在末日的生存法则,你们一起相依为命。但是,当面对虐杀父亲的丑人时,竟然开天眼进入了对方的视角,仇人的命也是命,就这么算了?相比,我觉得艾比还正常些,该报仇就报仇,一点不哔哔,直接搞死。
不是说政治正确不好,但是要符合故事的逻辑。还好国内没有这一套,要不然《三国演义》出个真黑人张飞,谁顶的住。类似的还有强行百合,百合是很不错,我也很喜欢。不过一边要报仇,一边逛逛谈请说爱真的合适么……
媒体满分
情感处理的负分行为,玩家打零分就不足为奇了,但为啥游戏媒体都是近乎吹捧的满分。
媒体评分和玩家评分割裂的表现后,很多媒体都哭天喊地的自证清白,没恰饭。这点我是信的,国内一没主机,二没游戏,媒体也带不出什么效率,国外大厂才不会出这份钱——但这样不是更可悲了?
国内的所谓游戏媒体全靠国外大厂的游戏吃饭。拿人手短,这次说了不好,下次不给你测评盘了咋办?国外游戏媒体都不敢瞎哔哔,国内的你能指望他说啥。不过这些测评人,真的游戏中对亚洲人的蔑视歧视都没看出来么。
能理解写文的压力,除了剧情和恶心的价值导向,游戏的画面玩法,真是没得说。但是留点余地不好么,真的需要跟风到一致满分么。
游戏媒体起初也许还和玩家一个阵营的,结果越做越大,玩家所能提供的资金根本不足以自己生存,只能依附于游戏公司。所以,资本盛行的时代,媒体和玩家割裂是迟到的事情。哎,这世道真不知道该信啥。
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