近日,俄罗斯软件开发商发布了4个专门处理4D序列而设计的新软件。这四个应用分别为R3DS Wrap4D,R3DS Track,R3DS Rush和R3DS Node,他们提供了一种简单、高效且可控的方式来处理4D序列。
许多高端工作室都使用4D表演捕捉功能,因为它可以捕捉演员脸部每毫米的运动。长期以来,这项技术主要作为少数供应商提供的服务而提供。
R3DS Wrap4D是Wrap的扩展版本,专门用于4D处理。它将一系列纹理化的三维扫描作为输入,并生成一系列具有一致拓扑结构的网格作为输出。
解决方案包括12个新节点。管线的核心是面部包裹节点,它结合了BlendWrapping节点的功能,唇部和眼睑检测器的结果。节点背后的思想是提供一个不需要清理的鲁棒性结果。
R3DS Track是一款独立的软件,用于跟踪标记和检测面部特征。它将所有劳动密集型的工作带入二维空间,这样就不必在三维空间中清理模型了。
在表演过程中,皮肤的外观会发生剧烈的变化。通过使用跟踪标记,可以包裹非常极端的表情。R3DS Track提供了通用和个性化的检测器来跟踪嘴唇和眼睑的轮廓。也可以训练一个个性化的探测器,给它一套手工修改的框架,可以达到更加精准的水平。
每帧可能需要几分钟的计算时间。在处理4D序列时,帧数很多,这可能需要几周的时间。而R3DS Rush就是来解决这个问题的。R3DS Rush可以在几十台机器上运行计算,只需点击几下就可以将不同的项目分配给不同的计算机,通过简单的用户界面停止、暂停、跟踪进度。有点像我们渲染序列的网渲系统。
它可与无头计算节点R3DS Node结合使用,因此不需要再为每台机器购买R3DS Wrap4D许可证。这样的话,可以节省一大笔资金。
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