虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是利用计算机生成一种模拟真实事物的虚拟环境(如行走、跑步、取物、绘图等),并通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该虚拟环境直接进行自然交互的技术。
虚拟现实康复训练的优越性
(1)真实性:利用计算机和传感技术生成的具有多种感官刺激的虚拟环境,在虚拟环境中训练的运动技能可以更好地迁移到现实生活中。
(2)趣味性:为患者提供丰富多彩的训练内容,增加了训练的趣味性。
(3)规范性:计算机通过既定程序说明运动要求,或通过虚拟教练演示规范动作,比人类教练更有耐心和一致性。
(4)安全性:视频游戏能简化训练任务,减少在真实环境中由错误操作导致的危险。
(5)反馈性:视频游戏可以提供多种形式的反馈信息,使康复训练变得容易、轻松和有趣,更增加了 患者的康复信心。
(6)独特性:视频游戏允许患者进行个性化设置,将运动训练、心理治疗及功能测评有机地结合起来,做到因人而异。
(7)自然性:接受康复训练的患者能以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互,使患者更易学习和接受。
产品特点
情景互动评估系统具有双显示器,进行人体深度影像捕捉。将采集的人体深度影像数据进行处理,形成可控制用的人体关节点数据。运动能力(体态动作)评估:头部、脊柱、左上肢、左肘部、左下肢、左膝部、右上肢、右肘部、右下肢、右膝部等。对人体部位进行评估与训练,针对动作评估数据,形成数据分析和报表,并对于弱项推荐对应的游戏训练。
适应范围
中风康复:手功能训练OT互动游戏镜像疗法肌力训练关节活动度训练;
骨科康复:关节活动度训练;
儿童康复:全身功能训练手眼协调训练;
老年康复:站立平衡训练有氧训练手眼协调训练;
心肺康复:运动训练康复心肺功能锻炼。
通过躯干姿势控制、坐站转换、上肢运动、步行、平衡、关节与下肢运动、强化训练等控制多种虚拟游戏,成功应用于中风患者上肢、平衡与步行康复、关节置换术后康复、多发性硬化、帕金森病、老年性痴呆、心脏疾病患者康复与老年人的一健身活动等。
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