面对玩家们的反馈和意见,很多时候面对的就是官方的“冷淡”,甚至都成了游戏界的不成文规则。当年EA出品的《战地5》就是最好的例子,不只各种跳票、bug和收费,而且还无视玩家意见,着实有点离谱。但最近《率土之滨》这款战略手游却打破了这个“规则”。
作为国内战略手游的领头羊,《率土之滨》最近也经历了一场风波,那就是宝物系统事件。官方上线宝物系统的初衷是为了丰富游戏的玩法,这无可厚非。但是宝物系统却有一个缺陷,那就是宝物锻造材料的获取方式很少,把很多的普通玩家挡在门外,因此引起了玩家的不满。
于是,玩家们集体向官方喊话,这要不改变机制,要不就收回玩法,不然这怎么玩?我觉得玩家说出游戏的问题,表达自己的看法,这没毛病吧!而关键也在官方怎么看待这个反馈。
在玩家反馈之后,官方很快就认识到了宝物系统确实存在材料获取方式的问题。不过,与其他游戏官方不同的是,率土官方态度非常诚恳,除了发布致歉信道歉之外,还发布官方问答解疑,针对玩家的3000条建议一对一回应,而且还邀请玩家来开研讨会,一起坐下来听取玩家的意见。
这样的情况真的没见过啊,玩家们纷纷表示:差点被官方的诚意吓到了。而有因必有果,经过一系列措施,收集玩家意见,与玩家平等交流之下整改的宝物系统的确也如玩家所愿,而且还成了玩家们的真香现场,而且是很大型的!
原来的宝物系统强化材料基本上是高玩专属,但是现在整改之后,获取途径非常多,而且都是免费获取。登录、屯田、陈情,商队也有而且是半价的。简单总结就是反正每天日常都要做,顺带就能获得材料,途径多这个就不说了,白嫖来的东西能不香吗?
以前的宝物系统要锻造宝物要进阶,而现在的宝物系统彻底大改,精品直接就能锻造,而且还能出极品词条。这可让玩家们乐开花了,这就意味着即使是普通玩家也能逆袭成为高玩。而之前那些说着宝物系统不行的人纷纷真香,这太牛啤了!我刚刚出了个金色词条,血赚!就连当初反对宝物系统最厉害的的率土大公会盟主也都带头真香了。
而伴随着宝物系统的上线,我们可以看到《率土之滨》畅销榜排名正在稳步上升,而下载量同样也是趋向稳定,我觉得,这一方面得归功于官方和玩家的努力,一方面也体现出率土这款游戏的超强韧性。
这次的事件已经是有两个一个答案,那就是率土变得更好了。归根结底,无论是官方推出新玩法,还是玩家向官方喊话,其实都是出于对游戏的热爱,出于对平等、包容、多元、兼济的价值观的认同。而现在,正是在共同认可的价值观之下,才有了现在的好结果。
而现在看来,当初官方在致歉信中的承诺都实现了。宝物系统整改可以说很成功,对官方来说,游戏下载量有所提升,畅销榜的排名也稳步上升;而作为玩家,我们所喜爱的游戏在我们的理性发声下变得更好了,也因为这次事件我们建立了与官方良性长久的沟通,这无疑是一次皆大欢喜的双赢,现在双赢的局面,有赖于官方和玩家的共同努力,去守护我们认为美好的东西。
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