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28年前的它 是红白机上兼具创新和乐趣的游戏 却为啥无人知晓

在28年前,一款叫做《圣铃传说》(Little Samson)的游戏登陆了红白机。说到这个名字,我想很多玩家几乎对它没有印象,这款游戏算得上是红白机上质量上乘的作品之一。它可以让许多玩过它的玩家着迷,但同时,为什么这样一款好游戏会如此默默无名?

《圣铃传说》的故事要从卡普空说起,当年从卡普空离职的员工吉本伸一和北村铃觉得卡普空限制了他们的能力,为了追求自身的价值,他们两个离开卡普空成立了Takeru工作室。在卡普空时,这两个人前者开发了《大魔界村》,后者协助制作了《洛克人》,同时他们的好友著名街机游戏《出击飞龙》的制作人四井浩一也立刻加入了他们,瞬间卡普空联盟诞生。

虽然初期的工作室只能算得上是一家小公司,但他们立志要创作出伟大的游戏作品。他们的首款游戏叫做《魔法世界》(Cocoron),在1991年登陆在FC平台,游戏由北村玲制作,这款游戏的玩法与《洛克人》类似。

接下来,四井浩一制作了文字冒险类游戏《Nostalgia 1907》,这款游戏只登录在日本的夏普X68000及Mega CD上。因为这款作品的销量实在太差,导致工作室出现了经济危机,十分自责的四井浩一离开了工作室。

与此同时,另一家游戏公司委托他们开发游戏,那就是70年代让经典游戏《小蜜蜂》(太空侵略者)威震江湖的公司Taito。他们想要在家用机市场创造一款有影响力的游戏,以及一个代表自己形象的吉祥物。

在游戏界,马里奥大叔的形象绝对是深入人心,所以Taito也想跟进这个吉祥物的热潮,而这就是Takeru与Taito合作所创造出的红白机最佳游戏之一——《圣铃传说》。

《圣铃传说》由吉本伸一进行设计,游戏中的美术部分交给了一位在游戏界颇受敬重的艺术家,他之前参与了《魔法世界》和《Nostalgia 1907》的创作。

《圣铃传说》的特别之处在于,在游戏过程中并没有用到文字对话,取而代之的是它用一连串的动画来叙述这些故事。游戏讲述了黑暗王子逃出封印,威胁到这片大陆,在国王的军队被秒杀后,国王请求四位英雄阻止黑暗王子来保护王国。

在《圣铃传说》中,玩家可以操作四位英雄,而且可以在游戏中随时变换,每名英雄都有自己的特殊能力,而且都拥有一个帮忙保护王国的传说之铃。

每个游戏角色对通关都有一定的重要性,玩家可以自己选择使用方式,在不同时间使用不同的能力来对应游戏状况。这款游戏的有趣之处在于,它可以让玩家使用各种策略来通过关卡。

游戏体验是重点之一,而在这一点上《圣铃传说》真的很棒,各种的跳跃、攀爬、射击、打击及飞行都有着出色的表现。游戏操作比较灵活,因此玩家必须要有极高的技术。

《圣铃传说》的画面表现同样是红白机上首屈一指的,有着极佳的细致程度,基本上看到这款游戏的画面便一定忘不掉。这游戏到了红白机的末期才发售,而这时红白机的机能已经被发挥到了极限,甚至游戏中的各种小动作都能够以精细的动画呈现。

《圣铃传说》这款游戏的缺点或许要属声音了,游戏没有关卡音乐,只有各角色的主题旋律,当你选择某角色,他的角色音乐就开始播放,之后就是不断的重复。唯一的亮点大概就是音效了,特别是当玩家打中敌人时,它会发出响亮的敲击声,让玩家知道自己对敌人造成了伤害。

结语

《圣铃传说》是红白机上一款既有趣又有创新的游戏,它给许多玩过它的玩家带来了极其深刻的印象。它的失败与超低的知名度在于,《圣铃传说》发售时已经是红白机的末期,很多玩家早就换游戏机了。另外就是《圣铃传说》没有进行任何推广。

《圣铃传说》是Takeru最有希望成功的游戏,但它功亏一篑,而它也是Takeru的最后一款官方游戏。如果你此刻正好拥有这款游戏,请好好保存,毕竟它是红白机上最稀有且最佳的游戏之一。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200617A0I4UX00?refer=cp_1026
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