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巨额流量的过后,荒野乱斗能否经得住时间的考验?值得期待

娱乐游戏,热爱生活。

芬兰手游公司SuperCell最新研发的手游《荒野乱斗》6.9日10点在国服公测了,其实早在前几日,SC为了荒野乱斗上线,就已经开始了铺天盖地的宣传,各大游戏预约平台主页全换成了荒野乱斗,斗鱼直播平台直接把荒野乱斗排在了首位,旗下诸多主播参与荒野乱斗恰饭,小团团、PDD、大司马等顶级主播赫然在列,这么多流量汇集在一款游戏身上,谁也无法预料《荒野乱斗》未来能走多远。

公测当天《荒野乱斗》就成为了国内游戏下载榜的榜首,看到这个结果,厂商应该笑开了花,第一枪已经在国内打响了。不过公测只是开胃菜,据笑点了解,荒野乱斗的推广才刚刚开始,第一枪打响之后,还有第二枪,第三枪,没办法呀,谁让荒野乱斗厂商有钱呢,并且厂商背后站着的是腾讯。

作为一名游戏小编,看到新游《荒野乱斗》时,眼里是冒着光的,毕竟提起国内手游市场,除了王者就是吃鸡,好不容易有了良心大作,心里也是期待无比,特别想看到《荒野乱斗》成为国内第三款热门手游的景象,不过却又担心一个问题,《荒野乱斗》能成为国内第三款热门手游吗?

巨额流量过后,荒野乱斗能否经得住考验?

SC旗下的几款游戏(皇室战争、部落冲突)在国外虽然战绩亮眼,可是在国内却不温不火,或许是前几款游戏的风格限制了发展的空间。就拿王者和吃鸡这两款游戏举个例子,这两款游戏虽然品类不同,可是他们却有一个共同点可以随时随地的拉着好友一起玩,10几分钟一把快节奏的游戏,不仅可以打发时间,又能够和朋友一起开黑,这个时候游戏就不仅仅是"游戏"了,它更代表着现在年轻人的一种社交。

再来看看《荒野乱斗》是否具备类似于《王者荣耀》、《和平精英》这种社交体系呢?

荒野乱斗有很多个模式,MOPA、FPS射击、休闲足球等等,每个模式都能和朋友一起开黑,多人组队,满足了类似于王者、吃鸡这种社交体系,并且对局时间比王者、吃鸡更短,看起来更适合时间碎片化的年轻人。

既然《荒野乱斗》具备了和王者、吃鸡一样的社交体系,可是这并不能代表荒野乱斗就能和王者、吃鸡平起平坐,王者和吃鸡这两款游戏还有一个共同点操作性高。

现在的游戏,都打上了一个电竞的标签,电子竞技,比拼的就是操控游戏角色人物的技术、以及策略。如果说从这一点出发,《荒野乱斗》和王者、吃鸡比起来就稍有不足了,毕竟荒野乱斗对局时长偏短,3/5几分钟一把游戏就结束了,游戏时间短直接就会影响到游戏的竞技感。不过也并不能说荒野乱斗没有竞技体验,虽然主打风格以休闲为主,可是竞技体验样样不少,再加上SC大肆宣传荒野乱斗的赛事,并且去年已经在韩国釜山举办了一次全球性联赛,这些都能说明荒野乱斗是一款具有竞技性的游戏。

从这两个方面来说,荒野乱斗和王者吃鸡有着不少共同之处,未来成为爆款也并非不可能。

笑点有料讲

荒野乱斗优点多,可是缺点也不少,对局时长短虽然看似迎合了年轻人碎片化的时间,可是游戏时长短对于竞技游戏而言,有种虎头蛇尾的感觉,一局游戏刚开始就已经结束了。

纵观国内外手游新作,荒野乱斗确实有成为爆款的资本,笑点个人也希望看到荒野乱斗的出现,打破国内手游市场的格局。

本文就到此结束了,我是笑点,感谢阅读,下期再见。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200615A0Q5F500?refer=cp_1026
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