这款被吉尼斯世界纪录收录“史上获得奖项最多的独立游戏”的神作发行于2012年,发行之初便斩获包括:IGN:“PSN史上最佳游戏第一名”;GameSpot:“史上最佳年度游戏”;CNN:“2012年十大最佳电子游戏之一”在内的118项奖项,而这些奖项仅仅只是发售首年获得的。
它一度被认为是作为“第九艺术”的游戏最好的代名词,且该作在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,该作的OST也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。
它就是华人陈星汉参与监制,基于陈星汉此前做过的另外两款游戏《云》和《流》创作发行的《风之旅人》(Journey)。
《风之旅人》没有惊险刺激的剧情,没有花样繁多的敌人,甚至不需要怎么操作。
有些人可能会问,这样的游戏有什么好玩的?这还称得上游戏吗?
没错,《风之旅人》虽没有其他3A大作那种爽快感、刺激感,但它却拥有令人欲罢不能的沉浸感。
初入游戏,不知道该做什么的你如同游戏中的旅者,苏醒在沙漠,只有一座圣山矗立在面前。
你觉得应该是要向山那边前行吧,于是你这么做了。旅者觉得只有山这一个目标,虽然不知道终点是什么,但是向他前进就好了。
渐渐的,你沉浸在美不胜收的世界里,随着你旅途前进的是风格迥异却恰到时宜的游戏音乐,是偶尔出现互相帮助的玩家。
当你不知不觉的到了旅途的终点,爬上雪山,行动逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中。此时,众神出现,召唤你并使你复活,你回到了旅途的起点,新的旅途将会开始。
通关一次这个游戏以后,回顾过程,才会让人明白为什么这款游戏能够获得如此多的殊荣。它用平易近人的方式,向每一位玩家传递了作者的情感。
那种莫名的感动真的让人无法用语言表达出来,或许这也是为什么《风之旅人》能称之为艺术吧。
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