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《巫师3》就是一款线性游戏,没有精彩的主线剧情,它还是神作?

《巫师3》是开放世界游戏吗?我相信很多玩家都会说是,实际上在我看来,这只是一款伪开放世界游戏。

为什么说它是一款伪开放世界游戏?因为这个游戏还是以主线任务剧情作为整个架构的基础。虽然游戏提供了很多区域,地图也很大,但玩家单纯地放弃做主线任务而去探索这些区域的行为,显得非常没有意义。而玩家在做主线任务的过程中,游戏会采用独特的叙事手法,将各个不同的区域串联起来。比如玩家此时在某地做任务,当做到一定程度后,游戏会自动把玩家放到一个新区域进行新的剧情。之前的区域和新的区域就这样通过叙事方式,串联在了一起。所以,与其说《巫师3》的地图很大,不如说这是为了叙事的需要,提前放在那里排队登场罢了。

这样做的好处就是让玩家不会觉得整个世界很空,随时能够激发玩家对故事情节的探索欲和新鲜感。

当然,如果不玩主线任务,单单看风景或者做悬赏和支线还是有开放世界游戏的味道的。但玩家能够满足于此吗?很显然,《巫师3》出彩的主线任务,让玩家无法安下心来体验这些东西。很多玩家在一周目里,基本去完成主线去了。很少耐心地去解开地图上的各种标记。

所以在我看来,《巫师3》说到底还是一款线性游戏。线性还是开放世界,主要还是玩家在玩这款游戏时的心态决定的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200611A069JX00?refer=cp_1026
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