《英雄联盟》作为如今最经典且玩家最多的Moba游戏,从推出至今的这些年中开发商拳头也对游戏进行了大大小小各种各样的改动,除了部分英雄的调整之外,还涉及到了地图以及野区资源的改动,而之所以这样做的原因只有一个,那就是为了让游戏更加具有趣味与战略性。
而正是由于这个原因,近日里有玩家向官方提议在游戏当中引入一个能够影响到战局的天气系统。
这个提议可以说是十分新鲜有趣,所以今天在这里,我们就来一起聊聊这个话题。
根据玩家提出的设想,这个天气系统具有类似于元素龙的效力,能够根据天气的不同对玩家操控的角色造成永久性的属性加成,其中同属性的角色会得到增强,而相冲属性的英雄则会被削弱,比如火男在下雨天时伤害便会被削弱。而出于公平起见,玩家们将会在每一局的选择英雄界面获得该局游戏的天气情况,从而能够根据天气选择合适的英雄。
而另外除了本身对英雄具有影响的天气之外,诸如雾天等特殊天气则会影响到玩家的视野以及移动速度等方面的内容,玩家们在游戏中都需要对此加以考虑。
首先我们必须肯定这个设想是非常有趣的,作为一款战略性游戏,《英雄联盟》引进尝试过各种各样的方式来让游戏中的战局情况更加多变,从而让玩家们在每一局游戏当中都能够获得不同的乐趣。
而其实说到这个所谓的天气系统,玩家们可以将其看做是一个随机的永久buff,这个buff会在每局选择英雄时出现,并且对英雄、游戏进程产生影响, 出于这种情况的出现,玩家们在游戏时必然要根据相应的属性去进行调整, 以此让自家阵营在游戏中发挥最大化的作用,因此相信能够让游戏变得更加有趣。
尤其是在电竞比赛当中,对于职业选手而言,很多时候选手间的差距正式由于一点点的微小因素所决定的, 并且在这样的设定下,职业战队也需要考虑天气来制定各种战术,比如雾天时选手们就需要多多通过控制视野来做文章,下雪天时选手们就应该优先抢“冰女”“雪人”等角色,这样绝对能够让比赛更加好看。
并且可以想象,如此一来在电竞赛事当中一定会出现教练通过提前预测天气而制定克制敌方选择的战术策略,从而让比较无聊的banpick过程也具有十足观赏性。
不过当然了,在这样的设定下也可能让游戏出现一些问题,比如官方在设计这样的天气系统时无法像增加元素龙效果一样简单地添加buff,而是需要根据不同角色的属性去实际调整, 而一些比较少见的特殊天气在游戏当中的作用也可能会比较有限,让玩家们比较难以处理,如此一来也就导致了游戏最终的不平衡。因此说究竟《英雄联盟》当中能不能加入天气系统,对于这个设想还需要通过一系列的测试才能够得知最后结果。
对此我们玩家就只能看官方对于游戏的计划了,或许以后真的会出一个这样的天气系统也说不定。
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