对于现代人而言,张弛有度是多部分人的生活方式,无论是学生党还是上班族大家每天忙碌之余都会有大把大把的休息娱乐时间。而有时这些娱乐时间又会被一些生活的琐事切割成小块的闲余时间,在这些时间里大家工作忙不成,想玩个游戏时间也不够,更多的时候,我们的这些“三分钟”都在发呆中悄悄溜过。
但是三分钟我们确实什么都做不成了么?对于现在而言,确实什么都做不成。就连国内很多擅长见缝插针的游戏公司也从来没想过如何能利用这三分钟时间来打造一款适合短效摸鱼的好手游。他们做得更多的,是那种又肝又氪内容冗长的刷图类网游,就连当下最火的实时对战类型的《王者荣耀》、《和平精英》也做不到在三分钟内结束一局。
然后还真的有人专门为了这三分钟做游戏,这就是“芬兰作坊”supercell。作为一家世界级的手游公司,说他们不务正业丝毫不为过。比起其他国内公司一年十几部几十部的新游出品,他们连一年一部都没达到。公司成立十余年,仅仅上架了六款手游。如此低效的创作能力,在外人看来简直是个奇迹。但是supercel还真就靠着六款游戏活了下来,还被誉为“手游中的暴雪”。其实原因很简单,不是公司创作能力不行,反而是管理层太过天马行空了,他们觉得不好的游戏一律砍掉,他们觉得不能超越前作的游戏一律砍掉,砍到最后就剩六个了。
不过这六款游戏还真就都火了,全部享誉世界成为经典。像《部落冲突》更是成了至今没人能超越的最长寿手机游戏。而就在这六部之中,最小的弟弟《荒野乱斗》就是supercell全力打造的针对“三分钟”产出的。
它的出现可以说是一个奇迹了,在它前面整整死掉了14个项目,最后supercell敲定上架《荒野乱斗》。2018年末登陆国际服的《荒野乱斗》结合了当时全世界最风靡的两个游戏模式,moba和tps。而在此之上,supercell独具慧眼经过长时间的调研之后决定把游戏定位在短效型,一局竞技类游戏仅仅需要三分钟。
要知道就连《英雄联盟》的阉割版《王者荣耀》一局游戏最少都需要十几分钟,全盘移植的《和平精英》更是能过20分钟的游戏时长。《荒野乱斗》这个全新的多人运动,真的是把三分钟以往的垃圾时间利用到了新高度。
而在国际服大获成功的《荒野乱斗》自然不能放弃国服这么一块肥沃的土壤,于是乎他们着手准备登陆国服。国内的游戏形势想必各位玩家都有所了解,在如此纷杂的环境下良心游戏可以说是少之又少,这次的《荒野乱斗》还是如此别出心裁,想必一旦公测必定会在游戏圈内再掀一场腥风血雨。
你们对于《荒野乱斗》期待么?
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