随着某绿色事件的发酵,“时间管理”和“多人运动”这两个词汇频频登上热搜,俨然有了2020年最热网络词汇的架势。虽然这两个词被“注入”了些不可描述的含义,但是至少在游戏领域中,它们还保持着原本纯粹的概念。
“时间管理”放在游戏设计领域,意味着对于游戏时长的把控:体现在游戏的防沉迷设计,用于规定部分用户最多所能游玩的时长;体现在游戏的流程设计,用于规定每一章内容的时长;而体现在moba游戏类型,则用于规定每局比赛的时长。一款游戏能否成功,从设计角度来讲也游戏厂商对“时间管理”的理解息息相关。
说到对于游戏“时间管理”的理解,在手游领域就不得不提起口碑极高的扛把子——芬兰移动游戏巨头“supercell”。这家厂商对于“时间管理”的理解可谓是独树一帜,部落冲突、海岛奇兵、皇室战争……supercell创立十年间虽然只推出了五款游戏,但是每款游戏都战果颇丰,赢得了全球玩家的一致好评。
只要是supercell旗下的手游,时长安排总是能恰好处于玩家最舒服的节奏上,让玩家既能享受到游戏的乐趣,又不会因为时长问题感到疲倦或厌烦。当然,如果偏要说supercell的前四款手游因为类型原因(卡牌、模拟经营等)说服力较低,那么第五款游戏《荒野乱斗》则足以证明上述观点的正确。因为它推出了当下moba手游的新概念——轻量级moba游戏。
第五款游戏《荒野乱斗》,是目前supercell旗下唯一一款以“多人运动”为核心的游戏作品。没错,就是如今抗下电竞领域半边天的moba类型游戏。“在线多人战术竞技”的概念让moba游戏从诞生那一刻起,就与电竞圈子捆绑在了一起,这类游戏注定要给玩家提供最直观的竞技体验。
然而事实上以《英雄联盟》为首的moba游戏,放在如今分秒必争的手游平台难免显得厚重。动辄几十分钟的联机游戏时长,期间一旦掉线就会大幅度影响其他玩家的游戏体验,对于快节奏社会下的手游玩家来说这无疑是个快乐并痛苦着的过程。有没有那么一种游戏,能够将每局游戏的时长压缩,但却能保持竞技游戏本身的乐趣?秉承这一概念,《荒野乱斗》诞生了。
其实在制作《荒野乱斗》时,supercell也曾忐忑过,担心过。游戏仅仅在测试阶段就持续了长达一年多的时间。理由只有一个,supercell首次制作实时动作类游戏,基于对游戏质量的把控,他们不得不百般谨慎。但是这种付出同样也是值得的,《荒野乱斗》于2017年发行,问世后便受到全球玩家的高度赞扬。对于只能利用碎片化时间享受游戏的玩家,每局对局在3-5分钟的《荒野乱斗》无疑是他们的不二之选。
《荒野乱斗》表面上定义是一款moba游戏,但实际上它能爆红的原因是游戏自带多重主流竞技模式:生存、吃鸡、乱斗、moba……在游戏的“宝石争霸模式”中,两队玩家各自需要组队协作,感受moba对抗的游戏乐趣;“荒野决斗模式”中玩家又能感受到生存游戏的刺激体验,如何费劲心机拼(苟)到最后,才是重中之重。
依靠Q版卡通画风,搭配当下手游热门的游戏类型,再加上supercell对游戏“时间管理”的理解。旗下《荒野乱斗》终是走上了新一代moba游戏的顶点,随便翻看国外手游圈子的数据,该作都是遥遥领先的领头羊。如今游戏即将推出国服版本,它又会带来怎样的表现,值得我们期待。
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