作为拳头在《英雄联盟》十周年庆典活动中重磅推出的一款游戏,《无畏契约》这款游戏从内测开始便吸引了游戏圈极大的关注,同时这款游戏也被视作是拳头与蓝洞《绝地求生》正面硬钢的一部作品。
不过正因为它的地位如此特殊,使得它一经公布便让人不由得和其他几款游戏相互比较了起来,一些玩家好奇于这款游戏是否能撼动目前《绝地求生》在射击游戏领域的地位,而另一些人则因为《无畏契约》中融合了暴雪《守望先锋》的技能机制以及《CS:GO》的玩法而调侃这款游戏是“缝合怪”。
而如今随着时间来到了6月份,拳头的这款新作《无畏契约》也正是告别内测正式上线,让全球更多地区的玩家可以多多了解到这款游戏,同时这也让游戏服务器承受了不少压力,很多玩家都遇到了无法顺利登录游戏的问题。从游戏首日的火爆当中我们也能看出这款游戏的受关注程度。
不过尽管这款游戏才刚刚正式上线便火爆异常,作为一名内测玩家,不得不说虽然这款游戏如今已经推出了正式版本,但游戏优化依旧是影响玩家体验的重大因素。
比如说在游戏当中时,《无畏契约》里一旦两名玩家挨得过近那么就很容易出现卡顿而导致移动不顺畅的问题,而对于这款无比类似《CS:GO》的游戏而言,玩家们在游戏当中经常使用到的基本拉枪战术便需要玩家之间身位的紧密配合,在《无畏契约》中这种打法却因为游戏优化受到了很大的限制,让习惯了射击游戏的老玩家感觉非常不适。
并且这个问题在测试服时便存在了,只是没想到游戏的正式版中依旧没有将这一问题得到优化,虽然拳头为了降低游戏门槛将游戏配置要求调低,但是这种为了降低配置而忽略游戏优化问题的行为实在是非常不可取,希望说日后这一问题能够得到官方的关注。
另外还有一点则是游戏的服务器归属问题,《无畏契约》这款游戏的设计非常奇怪,它既不是《守望先锋》那种将游戏服务器按地区分开的游戏,也没有仿照《绝地求生》全球同服的游戏设定,而是采用了一种伪“全球同服”的设定,不同地区注册账号的玩家可以添加好友,并且可以实时看到是否在线,但不同地区玩家却不能一起进行游戏,这种设定着实让人有些摸不着头脑,也希望能够得到官方的关注并得到进一步的优化。
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