众所周知,《战意》这款游戏在近期推出了世界战场这一模式,使得不少玩家产生了浓厚的兴趣,并且纷纷前往尝试,然而其一决策却引得玩家众议。
《战意》作为一款冷兵器骑战类网游,其拥有着超高的画质和极为真实的游戏体验。玩家作为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙。游戏中存在的多种玩法使得玩家在其中能够自由选取自己感兴趣的游戏模式,就在最近,限时模式世界战场的开启使得一玩家在贴吧吐槽不断。下面就让小编带大家看一看这究竟是怎样一回事吧。
该玩家表示对同一个游戏有两种战斗模式表示不解,在世界战场上不加入军魂的使用,而在国服的排位中却要被军魂因素所影响。其言语激烈甚至一度将其中原因怪罪在国内外玩家性质的差异上。认为国外的玩家更纯粹一下,只是享受竞技游戏的乐趣。而国内玩家则在被军魂模式打破平衡的同时去利用这个制度。
然而其他玩家对这个说法表示表示反对,甚至还略带一点嘲讽。该玩家表示别人外服只是因为军魂差异的问题如果需要世界战场游戏公平进行的话需要禁止使用军魂。不然国服玩家可以利用外服甚至还没有出的橙色军魂碾压式的战胜敌人。只是因为各个地区在系统更新和游戏进度上的差异造成了军魂系统的禁用,并未有什么国外玩家觉悟大于国内玩家。
《战意》的军魂系统可以给军队增加某一方面的属性,并且有不同的等级之分。所以游戏时间越长的玩家越能够得到越强的军魂,掌握一定的领先优势。在小编看来,并非是国外玩家更注重游戏的竞技性,而只是由于不同区服系统更新的差异性,导致了外服玩家并没有我们这样高级的军魂,而为了避免游戏的差异过大,禁止军魂使用是很正常的。在军魂系统方面,官方也有意向削弱军魂系统对游戏的影响,使得玩家可以运用操作来弥补所带来的差距。
世界战场的打开,其实更应该把精力注重于这是游戏可玩性的又一次较大突破。《战意》作为一款模拟古代战场的骑砍网游,其对将领的领兵作战能力是非常看重的。不同国家孕育下的人会有不同的思想,而不同思想做出的战斗模式和风格在战场上碰撞交融,在战斗中理解与进步,更是这个游戏真正的精髓之一。
一位玩家也指出韩国人的战术安排和国人完全不同,在一些类型战斗方面其令人意想不到的战术往往有着不错的效果。这才应该是在世界战场上玩家们更应该关注的事情。
世界战场上禁用军魂系统,既有人支持,也有人反对。支持者认为在军魂更新的差异下,采用最原始对抗的公平模式来竞技是一种十分好的选择。而反对者则认为既然国服中采用了军魂系统,就应该统一使用或是统一不使用。但是小编觉得既然官方做出了这样的决定,一定有其中的道理,况且这样的游戏模式也正好满足了不同玩家需要的游戏体验,提供更自由的选择性。玩家们还是应该投入更多的精力在体验这种游戏模式所带来的乐趣与收获之中。对此你们怎么看呢?留言讨论一下吧~
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