大家好,我是玩游戏精打细算的“不氪君”。
现在微博上有一个很热门的话题,关于“离婚冷静期”的设定合不合理。
立法的出发点肯定是好的,让婚姻双方的人有个缓冲期,冷静思考后再决定要不要离婚,避免做出冲动的决定。
当然,作为一个单身汪,离婚这种话题离不氪君还挺遥远。那将话题切到游戏中,如果在游戏中设置一个“游戏充值冷静期”呢?
比如玩家充值后,半个小时的时间才能到账,在这个期间,玩家可以冷静下,改变主意的时候可以撤回充值。各位老铁觉得合理不?
为何不氪会突然有这种想法呢?因为游戏本身就设置了许多诱导玩家消费的设计,让玩家产生冲动并付费。所以啊,那些游戏策划绝对读过很多心理学的书或者听了很多心理学的课。
关于游戏如何诱导玩家消费,这个题很大很广,今天不做具体说明。我们就说几个简单的例子:
比如游戏设定抽奖幸运值,当幸运值越高,出好东西的概率就越大,而且幸运值会隔天清零!
这样会出现一个情况,玩家在游戏中积累了许久的钻石、金币等物品去抽奖,抽到后面发现没绑定钻石了,这时候冲不冲钱?不充钱前面的幸运值就白积累了。
由于前面积累的失败,会促使人对下一次成功的渴望,而且这种渴望是随着前面的失败递增的,然后玩家就气不过充钱,就这样一步步挖坑把玩家给埋进来。
这时候如果出个“充值冷静期”,会慢慢冲淡玩家一时的冲动,在等待充值到位的期间,做出决策转变。
其实在许多游戏中,都有“托”的存在,他们同样是利用玩家的冲动心理诱导消费。比如在托会无限的抽卡,然后世界频道上就飘出一道道提示。
心很痒有木有:“好像抽了很容易出好东西啊!”这利用了人的从众心理,达到诱导消费的效果。
还有的托会主动挑起事端,在游戏里恶意击杀玩家,并用言语刺激,诱导他们充钱变强。
很多玩家应该都有这样的体会,因为受到各种诱惑,一时冲动做了事后非常后悔的充值行为,而这些行为可能影响到现实生活。或许有个冷静的缓冲期,会更合适些。
所以呢,如果真出了这个一条“充值冷静期”,不氪还是很赞同的。本人也因为被各种诱导……在"剁手”之后,终于改变了坏毛病,于是成了“不氪君”。
游戏对你来说是什么,不氪希望每个看到这篇稿子的老铁们能好好想想这个问题。
为了按时打一次副本,拒绝了好友的一次户外活动邀请;
为了打一局游戏,拒听了女朋友的一次电话;
为了给游戏充值,少给父母买一次营养品。
值不值呢?好了,今天只是有感而发,不差钱的大佬可以直接忽视……
不氪还是很想知道,你觉得如果弄出个“充值冷静期”,会降低充值吗?
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