“马”是如今游戏里非常常见的一个元素,尤其是在开放世界类的游戏里,马经常是作为玩家最为方便快捷的快速移动工具,这一点在由Sucker Punch开发的PS4独占大作《对马岛之鬼》中也有充分的体现。其本月早些时候发布的实机演示里,也展示了许多主人公仁骑马奔驰在已经化为战场的对马岛上的镜头。
而如今随着游戏技术不断发展,开发商对于游戏各方面的细节也越发重视。“马”在游戏内也不再单单只是一个帮助玩家快速移动的交通工具,毕竟它和汽车不一样,是一个鲜活的生命。因此现在许多游戏里,都为马匹加入了更多更丰富的设定,包括马也会死亡。
这一点在R星的巨作《荒野大镖客:救赎2》里可谓是表现得淋漓尽致,该作也绝对是如今业界把“马匹”系统设定得最真实、最丰富、最个性的游戏。《荒野大镖客:救赎2》中,玩家不仅能够亲自在野外将野马驯服成为自己的坐骑,并且需要亲自为自己的马加装马鞍等等系列物件,同时不断给它喂食建立亲密地,从而提升马的等级。并且最重要的是,马本身也会受到伤害,一旦玩家突发遭遇战没保护好自己的马匹,养育许久已经有着深厚感情的爱马,可能说没就没了。
不仅是《荒野大镖客:救赎2》,这一点在和《对马岛之鬼》玩法类型颇为相似的《刺客信条:奥德赛》也有体现,虽然其在马匹系统的细节设定上远没有《荒野大镖客:救赎2》那么丰富,但马匹在战斗中同样会承受到伤害,而伤害累积到一定程度后便会死亡。
不过目前看来,这一点完全不会出现在《对马岛之鬼》里面,根据外媒Gamepur报道显示,Suncker Punch的创意艺术总监Jason Connell在采访中表示:”考虑到《对马岛之鬼》是一款以故事驱动为主体的游戏,我们想要呈现给玩家的是一个相当享受、充实的沉浸式剧情体验。而在这种体验下,如果因为马匹死亡而迫使玩家需要依靠双腿在广阔的地图上缓慢移动,无疑会感到非常沮丧从而严重破坏我们想塑造的体验。”
但是这并不代表“马”在《对马岛之鬼》中是无敌的存在,Jason Connell随后又补充称,虽然马不会在战斗中死亡,但是玩家本身如果在战斗中受伤严重,在一定时间内回应伤势而无法骑马。同时马匹也有可能会因为战斗而受到惊吓,自行撒腿逃跑,如果马逃走后,则需要等待一段时间才能再次召唤。
除了马之外,在此前《对马岛之鬼》的演示画面中,也展现了游戏里还设置了多种不同的野生动物,这些动物本身也能与主角之间产生互动,诸如像是狐狸就能引导为玩家,发现散落在对马岛的神社,从而开启快速旅行点。
《对马岛之鬼》将会在7月17日于PS4上发售,对于这款PS4末期最后的开放世界3A独占游戏,各位玩家意下如何?
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货