罗胖说:他每天早起很难,后来就买了一个闹钟,但是他醒来以后,就把闹钟按了,然后继续睡觉。他发现这不是个办法, 就买了一个更加变态的闹钟,这个闹钟到点响了以后,会在房间里面到处跑,你必须要起来,去抓住它,然后按停它。
一个优秀的人,都是想尽各种办法,去逼迫自己成长。
比如优秀的钢琴家郎朗,是父亲逼出来的,如果不好好练琴,就让他去死(这个有点过了),但是都是为了郎朗好,他有这个天赋,需要有人督促他。
我们都玩过游戏,知道游戏会让人上瘾,我自己也是设计游戏的,知道游戏的成瘾机制,有没有可能把游戏的机制,设计到现实人生中去了,你别说,还真有。
第一步 选择好的环境
比如你玩一个游戏,先要开始玩吧,如果进入游戏中去。
那么对应到现实中,就是你要进入一个上进的环境中。
我当时16年去创业,就是逼自己一把的。
现在同样是逼自己一把,不行也得行,没有退路可走,只要死不了,就有机会,我这里说的死不了,不是真的死,而是要有现金流,自己要有粮食,不会饿死。
那怎么判断环境好和坏呢?
看看公司的人数增长,行业从业者是不是越来越多。
看看自己的新朋友,优秀的朋友,是不是越来越多。
看看其他人是不是想进入这个行业。
第二步 绑架
你身边所有的朋友都在玩游戏时,如果你不玩,就会被他们抛弃了。所以你被朋友绑架上游戏了。
我现在早上起床,就是被我家女儿绑架了,她天天6点多起来,要喝牛奶,我就起来帮她冲牛奶啊,不想起来都不行,她说爸爸,我要喝牛奶,你怎么忍心不起来呢。
去健身也是,我办了卡,花了钱, 不去健身都不行啊,一定要去。
周末爬山也是,我给自己定了目标,锻炼身体并且用这种方式和朋友们一起交流思想,挺好的。
我现在创业做编程教育也是,一个用户来了,你就开始教了。要认真对待,一步步让自己做起来。
如果你也想让自己学习一个技能,去成长,一定要找人来监督你,帮助你完成。
第三步 反馈
反馈是多么重要,但是在现实社会中,在工作中,很多事情都没有反馈,你都不知道你做的事情,到了哪步了,也没有人告诉你做的好不好,所以我们不去重视工作,重视现实社会,是有原因的。
游戏中的反馈机制有一些,比如等级制度,比如装备,比如排行榜等等这些,让你知道,你在行业中,处于什么水平。
但是更有魅力的反馈是不确定的反馈,比如游戏中, 你打一个怪物,你不知道它会掉落什么装备,这个是随机的,这个设计会让人上瘾,比如我们做的扑克游戏,斗地主,每一次牌都是不确定的,你不知道自己下一把牌是什么。
创过业的人都喜欢那种不确定感,这种感觉会让人着迷,就算他失败了,他也不喜欢去上班,过那种确定的生活。
逼迫自己寻找不确定性,比如认识一个新朋友,去一个新地方,学习一门新知识,寻求一个新的工作机会。
第四步 无止境的职业
比如大夫就是一个好的职业,每看好一个病人都可以给你带来成就感,及时反馈。
比如游戏设计师也是一个好的行业,你每次设计一个东西出来,都是不确定的,你不知道用户喜欢不喜欢,每天都需要调整,充满不确定。
游戏行业机会也多,行业发展也好,待遇也不错,这是一个好行业。
我现在做的教育行业,每教会一个学员,当他们能够从事游戏工作时,我是很有成就感的,你需要去设计每个学员的作业,帮助他们修改作业,给他们及时反馈。
总结如下:
1 让你的环境足够好,如果不好,换环境。
2 让别人来监督你,你有可能监督不了自己。
3 让别人给你反馈,你通过反馈提升你的技能。
4 选择一个好的职业,有成长的职业,能够得到反馈的职业。
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