相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。
作为一个资深的0冲玩家,玩游戏还有新手指导?这简直是在侮辱玩家的智商!游戏厂商为何要这样做呢?其实他们很明白,新手指导对于绝大部分玩家来说不需要,可是对于少数玩家来说,却是入门必备,游戏商不会放弃这部分玩家。
对于很多游戏来说,很多的特殊玩法都需要引导,因为在国内拥有着探索欲的玩家很少,如今很多玩家依然依赖与自动引路,从这一点就能看出,很多的副本也需要新手指导,否则一旦让玩家在游戏初期产生挫败感,就会让玩家卸载游戏,这是游戏厂商万万不愿意看到的。
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