当我说其他游戏提到第九艺术这个词时,评论提到光遇的人挺多的,看来光遇真的铸造了一个第九艺术的世界。但现实又是如何呢?光遇从上线时的9.8,一路跌到了现在的7.3,问题出在哪儿?苹果服从去年6月份上架到现在快一年了,而安卓服还在预约,这又说明了什么?光遇是一款公认的第九艺术作品,从开始到一周目的游戏体验,都是能称为第九艺术的。但对于安卓用户来说,预约了快一年的第九艺术,像官方在跟你玩行为艺术。网易代理了光遇的国服,但在网易的代理下出现了这种事,似乎苹果系统受到了关照,这就要聊另一个问题了:苹果用户更具价值吗?在up主的商务后台会有一个给商家看的数据,其中会有一副粉丝画像,而苹果用户的多少就是其中的一条指标。
像光遇这种游戏其实盈利能力不会太强,因为并不需要充钱,就能体验这款游戏的内容,还可以交交朋友,更何况更多玩家来光遇是慕名来看风景的,但这款游戏的入坑门槛高的离谱,游戏里除去低配画质总共三档能看风景的画质:而一档画质至少要骁龙845起步,才能获得入门体验,而作为玩家主力军的学生党,这个游戏入坑门槛不知道让多少玩家伤心了,不过更为伤心的是安卓玩家玩国际服,更新一次号就没了,直接当场AFK(双手直接离开键盘)。游戏里交的朋友也就从此物理绝交了,此时返回安卓玩家预约界面,看到了预约一年多的国服恨铁不成钢,但冷静下来之后又忍不住感叹:游戏而已,来日方长……
光遇的出现是为了开辟出一条关于游戏的新道路,是不同于竞技类型的游戏,目的是想即使是不接触游戏的人也能在光遇里体验到游戏带来的乐趣。虽然这个想法早在八年前制作人陈星汉就在风之旅人里面付诸过实践了,但就算是获得年度最佳游戏的风之旅人也做不到将这一想法大范围传递,所以制作人陈星汉一直在追求那种将游戏的快乐带给更多人的作品。而作为风之旅人的精神续作——光遇,有没有做到,在每个人心中都是有答案的。
因为同出自一位创作人的主导,所以风之旅人与光遇的相似已经到了神似的境界:比如飞翔时的动作,或者是角色呼唤充能生物时的动作,又比如风之旅人里面的石头飞龙和光遇里的冥龙……制作人很自然的把风之旅人里的东西衔接到了光遇,但是单机游戏到网络游戏的变化让光遇的缺点十分明显,它的内容吸引玩家,但是留不住玩家,从遇境到伊甸园,第一遍会很有感触,但当知道剧情后的第二遍、第三遍呢?与此同时光遇是一个社交游戏,但社交是建立在这款游戏的内容上的,留不住玩家的玩法造就的社交会有相遇,但也仅仅只是相遇了。
与路过的玩家点燃蜡烛,见到对方真面容时,会感觉这段旅途上有人陪伴,但始终是相遇太多陪伴太短,毕竟光遇是一段冒险,冒险的地方怎么会有人长留呢?
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