相信对于我们中的很多人来说,游戏都是生活中不可或缺的一部分了。那么我们是否还能回忆起到底是何时走入了游戏的大门,又是如何接触到了每一款游戏呢?这样的问题不论是对谁来说都应该代表着满满的回忆:有的人被亲戚带领,有的人被小伙伴推荐,也有的人从电视中获取。虽然属于前两种方式的人不在少数,但在那个千禧年前后的世纪之交,还是电视更加受到我们的青睐。相应的,电视上的电竞频道也成了许多人的启蒙之窗。
但不同于如今的点播模式,电视上我们能够收看到的游戏是不能选择的,它们播什么游戏我们就只能看什么。在那时我们仍不清楚"暴雪"这个公司是多么的伟大,又是如何用魔兽、星际包揽了我们大部分玩家的00年代。当然,也包括10年代的守望先锋。我们能够记住的只有铺天盖地的飞龙席卷而来,盘旋进攻着孤立无援的休伯利安号;雷兽钻出地表,啃噬着人类士兵的身体;而陷入绝境的狙击手躲在废墟后,身后的小狗已经蠢蠢欲动……这些一切的一切,都构成了我们后来对一个游戏优劣与否的认识。
而后来的某天,我们终于能够看到类似于新闻联播的游戏类资讯节目,并且还有了相关的游戏评分排行榜。相信对于很多人来说,这样的排行榜帮助我们树立了对于一款游戏最初的认识,并且逐渐构建起属于自己的游戏价值观。任天堂、SE等一系列游戏大厂也开始进入了我们的视线。
光阴似箭,日月如梭。在16年的那个夏天我们接触到了守望先锋,双龙的声势犹在耳畔。一夜之间,似乎身边所有在玩其他游戏的伙伴都被吸引到了这款游戏中来,作为暴雪旗下的第一款FPS端游,它在宣发方面的成功无疑是许多游戏的典范。而在那一年,我们现在所熟知的IGN评分在满分10分的情况下给守望先锋打出了9.4的高分。IGN的评测是全方位的,从贴图的风格到结构的做工,从地图的绘制到数值的调试,守望先锋做的都是非常优秀的。这一点上也是碾压了许多同期的大作。
而在拿下过一次IGN年度大奖之后,今年的守望先锋再一次在这家媒体上得到了高分。为了纪念《守望先锋》推出四周年以及最后一位英雄的推出,IGN对各个平台版本的《守望先锋》评测进行了。他们表示,现在的守望先锋已经进化成了一部足以冠绝同类作品的合作射击游戏。其将独特的角色、令人惊讶的美术风格以及动感十足的动作部分融为一体,令人目眩神迷。同时,本款游戏的对局方式和风格令人兴奋、沉迷,还能佐以精心制作的地图。简而言之,《守望先锋》就是他们玩过最有趣的一款电子游戏。最终,IGN为本作打出了满分10分的罕有评价,这确实不可谓不惊人了。
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