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游戏服务器线上出bug,怎么办?急,在线等!

一直在写基础篇,本来想按顺序来,但是想想无所谓了,只要是计划内的就好,今天聊一下热更新。

1、热更新的存在合理性

由于游戏开发的节奏很快,加上策划的美其名调整,整天瞎鸡儿改,又经常熬夜加班,所以代码质量相对来说就会低一些,程序经常出现一些bug。尤其是线上问题,如果出现刷资源,刷道具的bug,将会对游戏的平衡性是严重的打击,所以所有出现影响游戏流水的bug都是S级的bug。但是出现问题了就得解决问题,众所周知客户端可以发布补丁,游戏再次启动就好了,客户端的重启只是影响一个玩家,但是服务端重启是影响一个服的所有玩家,问题来了:服务端如何在不停服的情况下解决问题?热更新!!!

2、热更新的局限性

热更新不是万能的,因为程序没办法重启,所以有一些事情做不了,比如:重启应用,哈哈,主要有下面几个限制。

函数签名不能修改,只能修改函数内部的逻辑。

不能增加或者减少类的函数或变量。

函数必须能够退出,如果有函数在死循环中,无法执行更新类(笔者实验发现,死循环跳出之后,再执行类的时候,才会是更新类)

简单来说:只能修改函数逻辑。

3、Java提供了的Instrumentation

Instrumentation 的最大作用 替换和修改某些类的定义

有两种获取Instrumentation接口实例的方法:

当以指定JavaAgent的方式启动JVM时。在这种情况下, Instrumentation实例被传递给代理类的premain方法。

当JVM在JVM启动后的某个时间提供启动JavaAgent时。在这种情况下, Instrumentation实例将传递给代理代码的agentmain方法。

如何定义JavaAgent?项目结构如下:

首先看清单文件:

Manifest-Version: 1.0

Premain-Class: com.pdool.GamWatcherPreMain

Agent-Class: com.pdool.GamWatcherAgentMain

Can-Retransform-Classes: true

Can-Redefine-Classes: true

Agent-Class是通过attach的方式调用的类。

package com.pdool;

import java.lang.instrument.Instrumentation;

public class GamWatcherAgentMain {

  public static void agentmain(String options, Instrumentation ins) {

      Spy.spy = ins;

      System.out.println("attach成功");

  }

}

Premain-Class是通过启动参数的方式调用的类

package com.pdool;

import java.lang.instrument.Instrumentation;

public class GamWatcherPreMain {

  public static void premain(String options, Instrumentation ins) {

      Spy.spy = ins;

      System.out.println("启动 成功");

  }

}

生成自己的jar,然后在vm 参数后增加

-javaagent:D:\wechat\GamWatcherAgent\out\artifacts\GamWatcherAgent_jar\GamWatcherAgent.jar

下面模拟线上环境,首先是主线程:

public class MainThread extends Thread {

  @SneakyThrows

  @Override

  public void run() {

      while (true){

          TestHotSwap.print();

          Thread.sleep(3*1000);

      }

  }

}

然后是热更新线程,热更新线程会在控制台输入“1” 的时候进行加载更新类。

redefineClasses(classDefinition); 需要一个参数ClassDefinition,

ClassDefinition 的构造需要class 和二进制数组,前者表示原来的class,后者表示新的class 二进制。

import com.pdool.Spy;

import lombok.SneakyThrows;

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.FileInputStream;

import java.lang.instrument.ClassDefinition;

import java.util.Scanner;

public class RedefineThread extends Thread {

  Scanner scanner;

  public RedefineThread() {

      scanner = new Scanner(System.in);

  }

  @SneakyThrows

  @Override

  public void run() {

      while ( true){

          int i = scanner.nextInt();

          if (i == 1){

              Class testHotSwap = Class.forName("TestHotSwap");

              BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\wechat\\arthas\\demo\\target\\classes\\TestHotSwap.class"));

              int len = bis.available();

              byte []b = new byte[len];

              bis.read(b, 0, len);

              ClassDefinition classDefinition = new ClassDefinition(testHotSwap, b);

              Spy.spy.redefineClasses(classDefinition);

          }

      }

  }

}

想要热更的类:热更前

public class TestHotSwap {

  public static void print(){

      System.out.println("before");

  }

}

热更后:

public class TestHotSwap {

  public static void print(){

      System.out.println("after");

  }

}

启动测试:

/**

* 微信公众号:gamWatcher

*/

public class Aain {

  public static void main(String[] args) throws Exception {

      MainThread mainThread = new MainThread();

      RedefineThread redefineThread = new RedefineThread();

      mainThread.start();

      redefineThread.start();

  }

}

可以看到,代码已经被更新成新的代码。代码热更新完成。

总结:

热更新并不难,难的是没有思路,看了上面的代码,应该有所觉悟,哪有那么高深,不过是使用现成的接口而已。拿去装逼,不谢。

只能更新函数逻辑,需要启动Javaagent注入Instrumentation。

   有一个问题大家可以思考一下,为什么我在宿主程序内可以使用javaagent内对象的属性?大家可以留言给我。

原创不易,求关注点赞,谢谢。

每日一句

水寒江静,满目青山,载月明归——黄庭坚

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200520A02MNO00?refer=cp_1026
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