「只会相信自己愿意相信的事物而活下去,这就是人……」 — 口袋妖怪成熟大姐姐
随着这段《口袋妖怪剑盾》里极巨化活动的开启,关于《口袋妖怪剑盾》大卖是否会让GF的下一作还这样的论调出现了,有的人觉得会,有的人觉得不会,跟boyue一起来看看吧。
反对派
先来看下反对派是怎么说的:
这名玩家主要反驳的是GF这个样子是玩家的责任这个问题,有些人将目前的情况丢到买游戏的玩家身上,觉得是玩家买了才导致GF不思进取。
正如这个玩家所说的,一个厂家不会去做亏本的买卖,这一代大卖,那么会努力做出更好的下一代吗,还是依然这样的方式来贩卖下一代。部分精灵出场加慢慢回归。
实际上,boyue可以看出GF最初也是在纠结的,是工期延长还是只先出一部分的问题,当然也有玩家反映了实际上模型都是现成的。GF在许多玩家的“压力”下还是给出了全部精灵免费回归的方案,而dlc是额外玩法的收费,至于这个收费是否合理见仁见智吧,实际情况是能去买ns和正版剑盾游戏的人,不会缺这点钱买dlc,至于dlc的游戏内容是否值这些钱就看官方开发到什么程度了。
巴特尔玩家模型
游戏界有一个“巴特尔玩家模型”,这边按照宝可梦再详细区分下:
1,杀手型玩家:热衷于PVP对战。
也是几代宝可梦后期的主要玩法,毕竟与人斗其乐无穷,和平精英,农药已经很说明这类玩法的吸引人之处了。剑盾中这类玩家不考虑精灵晚回归问题的话,剑盾的培养模式是大大增进了这类玩家的粘度。
2,成就型玩家:热衷于完成各种成就,游戏再无聊也要享受达成所有成就的快感。
在宝可梦里就是收集全图鉴啊,甚至全闪图鉴,还有例如各种外形的酸奶仙等等。这类玩家在剑盾中也是同样能够收获以往一样的快乐,甚至有些收集还比之前简单了不少。
3.社交型玩家:这类玩家玩游戏是为了交朋友,看中国一些网游,社交元素远大于游戏性,却很多人玩,就是这个原因。
在宝可梦游戏中,剑盾的刷极巨,做料理;前面几代的一起做树果,商店街,小家园系统等等都是吸引这类玩家的要素,更不用说现实中女友送男友剑盾游戏等等。
4.探索型玩家:喜爱探索游戏的各种细节,地图的每一个角落,每个地方都要点下看看有没东西,每一个NPC的背后故事,甚至有的还会自己推演阴谋论等等。
在前几代的宝可梦中,出现过很多这样的例子,ORAS的海紫堇,珍钻的森之洋馆等等,还有例如金银的双地图(boyue超喜欢,当初口袋入坑买的就是金银),黑白的剧情以及各种有趣的支线这些。
但是,在剑盾中目前为止没出现过,或者说还没人挖掘到,也是剑盾目前很让这类玩家诟病的地方,剧情过于短小。
总结
剑盾其中主要的缺点之一就是得罪了四大玩家类型中探索型玩家,另外三个虽然有影响,但是没有影响那么大(精灵确定都会回归之后),所以结果就是不会影响到销量,依然很多人买。而且也会发现更多骂的还是在全精灵图鉴以及dlc收费这块。
当然,超进化和z招式的无延续也是让人不开心的一点,特别是超进化。
如果我们经常看网上说的都是剑盾剧情短,地图小,探索要素少等等负面信息,而没有看到更宏观的东西,就会慢慢的也觉得它就是那么的不好。
大家对GF下一作是否会更好,是怎么看的,欢迎评论区留言。
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