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好在哪?坏在哪?小编为你深度分析突然爆火的自走棋2.0《战歌竞技场》

最近,一款由腾讯魔方工作室自研的手游《战歌竞技场》在国服正式上线,这款标榜着自走棋2.0的手游发布后,迅速的就抢占了各大市场的畅销前列,各大渠道的广告也有这款游戏的身影。那么这款游戏体验到底如何?下面小编就给大家来分析分析。

特色

既然标榜着自走棋2.0,这款游戏自然是有新的玩法改动的。

这款游戏基于自走棋的基本定调,改良增加了3种游戏模式

首先,基于自走棋的玩法节奏比较慢,战歌竞技场推出了极速对决的模式,将人物血量,升级费用等等下调,而且资源的获取也提升了,将游戏时间压缩到了10到15分钟,使游戏更加简洁爽快不拖沓,只是一个好处

另外,针对自走棋玩家开黑实际上依然是处于对立状态的这么一个问题点,战歌竞技场还推出了合作对抗以及军团争霸模式,玩家共享生命,胜利一方的剩余棋子还能到友方棋盘支援,极大的改善了开黑玩家的游戏体验,是一个大胆的尝试。

而且新出的PVE模式也能让不擅长或者不喜欢与玩家对抗的玩家体验剧情,就算是自己一人游戏,也能找到属于自己的乐趣。

缺陷

那么作为一个客观的小编,在叙述完好的一方面之后,自然也要给大家呈现不好的一面。

首先,游戏本身的画质小编自己体验来看即使调到了极致,也是一般的,存在有锯齿的情况,而且贴图也不算高清。

而且由于是新游戏,给大家新鲜感之余,没有依附已有的游戏名称,名字基本不认识这种情况也会让玩家们比较难的上手,而且代入感不强。

而接下来最重要的一点来了,小编深度体验了一下战歌竞技场之后,发现有点不对劲?然后回忆了一下,将之前的刀塔自走棋的羁绊拿出来对比了一下,哦豁对上了!

战歌竞技场:

刀塔自走棋:

除了以上这些高度相似的羁绊,还有许多相似的羁绊,总的来说超过半数的羁绊都跟刀塔自走棋的羁绊高度类似,小编感觉挺震惊的,这款打着腾讯魔方工作室自研的手游居然能出现在游戏核心效果上如此类似的情况,如果要借鉴的话为什么不选择自家旗下同样很火的品牌自走棋《云顶之弈》的羁绊呢?

结语

实际体验下来,小编认为还是有创新的环节的,但是在羁绊上面小编觉得还是应该有所创新才对得起自研二字,而不是单纯的将棋子进行换皮就上线。

最后,小编还要提醒各位一句,这款游戏苹果和安卓是同服的,但是好像数据并不互通,小编在苹果机子和安卓机子并不能使用同一个账号游戏,而是显示名字冲突,数据也是新的数据,这点希望大家留意~

这里是Taker话游戏,喜欢的朋友可以点赞评论转发哦~欢迎点下关注~更多内容分享我们下期再见!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200515A09UMR00?refer=cp_1026
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