在上一期,我们学习了平面上进行建模的基础操作
这一期我们在巩固上一期基础的同时进行一下相应的延伸练习
温故而知新,可以为师矣
让我们先来个简单的L字形练练手~
小试牛刀
首先,进行一个L字形的挤出,这次我们向上挤出(与向下挤压的逻辑一样)
先进行上下两条边的倒角处理,哎?等等。。有的线条被挤压变形了~~
虽然效果上没有太大的区别,但是总归是不美观,所以我们换一种方法吧
选中相应的边,中间添加一段细分(右键),然后添加一段两边倒角(ctrl+b)
如图
其他的边也进行相应的处理,记住红色线标注的地方也不要忘记了
然后连接相应的顶点
删掉原有的边
最后添加倒角,想要做硬边的话,倒角轮廓数值调到1效果最好
一个L字形就建好啦,我们打开细分看看有没有什么小问题
添加半圆
还是老方法,删掉需要添加的区域,然后新建一个经纬球(顶点数与需要桥接的顶点数相对应)
然后来到前视图,透显模式(alt+z)删掉一半
选中需要桥接的两条边,右键桥接循环边
再给上一个三边倒角就建好啦
添加椭圆
三板斧(删除、新建、桥接)~~
我们需要先将线段独立出来,快捷键p(后面需要镜像),然后将质心点对其到游标
添加镜像修改器,应用掉
顶点相连,然后进行填充
合并两个物体后进行桥接
数一数需要添加多少分段,相应进行手动添加
挤出、倒角
顶面内插一下,然后删除(x),选中边,(ctrl+f)栅格填充
细分一下,每次模型做好后,一定要细分检查一下哦~~
批量制作
顶点模式下,框选顶点,(shift+ctrl+b)顶点倒角,轮廓设置为0.075
选中一个圆形然后(shift+g)区域选择,检查一下有没有多选
选中一个边,然后(shift+g)选择长度,检查一下有没有多选
三边倒角(ctrl+b)
把顶点连接成四边形
细分一下
其他形状
动动手做做小练习,尝试各种不同的形状训练,这样的练习对于刚开始学习模型制作非常重要哦~
平面建模的学习结束,下一期我们来一起学习一下曲面上进行建模的基础操作
我们下期再见吧
今日问答
01
Blender的F9键的作用_______。
A.重复上一步
C.调整上一步操作
B.搜索
D.重做
一想到你在关注我就忍不住有点紧张
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