根据市场研究机构Newzoo的预测,到2020年,全球27亿游戏玩家将在游戏上花费1593亿美元。到2023年,游戏市场将超过2000亿美元。
与2019年相比,该支出水平增长了9.3%,其中包括移动,PC和游戏机的收入。Newzoo预计游戏收入将以8.3%的复合年增长率(即每年8.3%的增长率)增长,到2023年的收入将达到2008亿美元。
Newzoo表示,随着世界面临着令人痛苦的前所未有的大流行,游戏已成为逃避现实和充裕时间的一种手段。结果,由于与COVID-19相关的锁定措施,对游戏的兴趣增加是今年增长的驱动力之一。但是,即将在年底推出的下一代游戏机也是预测增长的关键因素。
手机游戏增长
Newzoo表示,由于各国采用了防范COVID-19的措施,所有游戏细分市场的参与度和收入均有所增长,但手机游戏的增长最大。总的来说,移动游戏将在2020年产生772亿美元的收入,比2019年增长13.3%。
出于某些原因,移动设备将比PC和主机游戏获得更多的增长。手机游戏进入市场的门槛最低:全球五分之二以上的人口拥有智能手机,而且许多手机游戏多数是免费的。最重要的是,移动游戏正在成为PC网吧的替代方案:在中国这样的地方,这些网吧的关闭导致许多人(暂时)热衷于移动游戏。而且,移动游戏开发过程不那么复杂,因此,不太可能遭受与COVID-19相关的中断的延迟。
Newzoo预计手机游戏的参与度会更快增长。毕竟,在移动设备上将玩家转换为付款的人是非常容易的。总体而言,到2020年,全球将有26亿移动游戏玩家,其中只有38%的人会为游戏付费。
Newzoo在电子邮件中说,移动是向上调整的主要受益者。手机游戏的可访问性使其易于为所有人(包括非游戏者)使用。此外,亚洲市场上许多人所依赖的网吧已经关闭或仍然关闭。因此,移动游戏是最优选的选择。
Newzoo预测2020年,几乎一半的游戏消费者支出将来自中国和美国。然而,增长将受到拉丁美洲和亚太地区等新兴市场的推动。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货