龍会长:不少游戏中的烹饪设定和食物动画都做得非常精良,如怪物猎人:世界中那些热乎乎捧出来的料理就让人垂涎三尺,宝可梦 剑/盾中的料理看起来也别有一番风味。而在这段需要减少出行、每天只能吃自己亲手做的黑暗料理的日子里,这些诱人的美食对于不少玩家来说却是让人又爱又恨。
哪款游戏的美食曾经让你咽了下口水,想要一尝究竟呢?评论描述下这道菜品,一起在这个夜晚互相伤害啊。
生化危机 7(Resident Evil 7)在生化危机 4之后,Capcom 将这个传奇的恐怖游戏系列引上了一条充斥着背叛、克隆人和受感染的总统等荒谬元素的剧情之路。生化危机 7艰难地驶离了这条轨道,转而进入新领域。它的主人公只是一个寻找失踪妻子的普通人,而丧尸大军也被一个骇人家庭所取代。那种动作片式的布景不见了,变成了路易斯安那州一处荒芜、令人毛骨悚然的庄园。这次对恐怖本源的回归可谓卓有成效。从录像带这种小打小闹的恐怖戏码,到贝克一家性格突变的惊悚行径,无不营造出一种令人胆颤窒息的恐怖氛围,让玩家浸入这个可怖的世界里。少即是多,生化危机 7减少了该系列过犹不及的狗血剧情,着重呈现一处家庭住宅中的惊魂地狱之旅,最终效果反而更胜一筹。
中土世界:暗影魔多(Middle-earth:Shadow of Mordor) 当游戏刚发行时,暗影魔多看上去就像是另一款刺客信条风游戏,只不过设定在托尔金笔下,遍布着兽人与精灵的魔幻世界中。但它有着一处关键的创新:复仇女神系统(Nemesis System)。玩家扮演着一名游侠,每天潜入兽人的据点,伏击兽人。但如果不幸身亡,击杀你的敌人会成长得更强,并对主角怀有更强烈的恶意。 这种有趣的动态机制为一款原本只算合格的动作冒险游戏增添了戏剧性、角色和个性的加分,而各种邪恶的兽人们也终于有机会走到故事的聚光灯下。
FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)我已经玩FTL:超越光速上百遍了,却没能赢得一点回报,但我毫不在意,因为在这款可暂停的解谜游戏中死掉也是一种乐趣。FTL:超越光速第一眼看上去像是某种迷你游戏,因为你只需要根据目标指引,把飞船从 A 点开到 B 点。但当越玩越久之后,我开始惊叹于它那精妙的复杂性。飞船的每一处设计都是最棒的,没有丝毫冗余,每个系统都对你的生存至关重要。而最令人烦恼的是,你的资源(包括时间)永远不足以支撑你到处闲逛,因此你永远需要权衡考虑,争分夺秒。
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