这两年随着国漫作品越来越优质能打,游戏改编的动画数量水涨船高,自带流量的操作不但能省下大波宣发费用,反哺到游戏本身,还能收割不少新玩家。想象虽然美好,现实十分残酷。
就拿曾经的国产游戏之光、出过几代电视剧和手游的"仙剑"系列来说,在粉丝和路人缘几乎耗尽的时候,推出同名游改动画《仙剑奇侠传幻璃镜》,上线后就开启了"清仓大甩卖"模式,从原本预计的6集每集20分钟,变成了2集每集50分钟,彻底凉透。
国内的游改作品并非没有成功的例子,"厚颜无耻沈剑心"就是剑网三游戏中改编十分成功的动画角色。播出两季均以9.8和9.6的B站高分完结,称其为国货之光毫不夸张。
看过《剑网三:侠肝义胆沈剑心》的观众,一定对其中讽刺现实生活的烂梗念念不忘,这也是剑网三突破游戏次元,收割路人缘的一次大胆尝试。尽管口碑极佳,老玩家却颇有微词,剧本上大多以沙雕搞笑为内容,无法展现游戏本身的世界观。
如何做到既能收割路人观众,又满足到玩家本身?这成了"游改漫"的一大难题,就如最近正式定档,同样改编自游戏IP的《大话之少年游》,尽管背后是18年金牌网游IP《大话西游》,但路人观众或是玩家是否愿意买单依然是未知数。
不过从官方发布的预告片和物料来看,《大话之少年游》这部全3D动画的制作周期和打磨程度并不马虎。为了这个项目,大话开发组调动了60余人同步参与动画制作,全片共有3142个镜头,连一个不到30秒的镜头,都打磨四五个月的时间。
而在故事上,不同于《沈剑心》的魔改剧情,《大话之少年游》的故事取材于游戏本身:用逍遥生、剑侠客、狐美人、虎头怪等人尽皆知的"熟脸"角色,在长安除妖这新手任务的基础上,向外发散创作故事。可以说对"玩家"观众颇为照顾。
不同于《沈剑心》的魔改放飞策略,《大话之少年游》显然取了更为折中的路线,目前该动画已经超20万人预约,不过最终成片出来大家是否买单依然是个未知数。
不得不说,在"游改漫"的路上,国内的游戏厂商还是很年轻,但小编依然佩服他们敢踏出这一步的勇气,小编也希望将来会有更多喜闻乐见的游戏能被改编成动漫呢~
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