当《绝地求生》遇到《逃离塔科夫》
《绝地求生》绝地求生是近几年最火的射击游戏之一,无论是国内还是海外,都有大量的忠实粉丝。近几年,《绝地求生》也碰到很多对手,号称“最硬核游戏”的《逃离塔科夫》便是其中之一。尤其是在最近一段时间,《逃离塔科夫》的游戏热度不断上升,作为一款FPS游戏,它有些地方都和《绝地求生》的玩法类似。更重要的是,《逃离塔科夫》在很多细节方面比《绝地求生》优化得要好,尤其是游戏的真实性体验强于后者。因此,最近在游戏界一直流传着“《逃离塔科夫》未来势必会《绝地求生》”的这种说法。那么,真的像人们猜测的那样,《绝地求生》会因为自己游戏的真实性不够而被《逃离塔科夫》所取代吗?
恰恰相反,游戏的真实性,也就是所谓的《逃离塔科夫》最大的优势,也是它最大的劣势。
先来简单介绍一下《逃离塔科夫》这款“硬核”游戏的特点。刚刚说过,《逃离塔科夫》在很多细节方面比绝地求生做得好,比如地图,人物,枪械,物资,甚至有自己的仓库和账户。拿枪械来说,建模非常好,看起来很真实,并且个性化很强,几乎每一个部分都可以按照自己的想法改造,比《绝地求生》要复杂很多。另外,这款游戏不只限于全网流行的吃鸡玩法,而是在游戏规定的时间内逃离就好了,因此相比《绝地求生》它的自由度很高,玩家的玩法也是千奇百怪。
听起来好像很过瘾,但是当萌新刚刚进入游戏的那一刻,你会发现完全无从下手,游戏也没有任何提示,你根本不知道你所处的位置,击杀反馈这种东西更是想都不要想。萌新玩游戏之前必须要看那些复杂的攻略,不然进入游戏完全等于白给。玩家在游戏中途会出现各种情况,脱水,头晕,骨折,都能影响游戏进程,食物,水源,健康状况,这些因素都要时时刻刻注意。游戏里也会出现两极分化的情况,当你干掉一个敌人,你会得到对方的装备,但是当你稍微一不小心被打死,你的装备也会被他拿走。正面刚的话,你的一堆破铜烂铁几乎不可能打的过那些全副武装的高手,除非你当一枚老硬币,老老实实在一个地方蹲半天。当你玩得时间长一点,你会发现这不像是一款游戏,更像是现实中的野外生存真人秀,你面对的是一个弱肉强食的世界,对于那些心理素质差的玩家,这个游戏简直是一场噩梦。因为这个游戏实在真实太硬核了,对于那些新人玩家非常不友好,稍微一不注意都会酿成大错,刚进入游戏便退游以及半途而废坚持不下去的玩家比比皆是。
《绝地求生》虽然也是写实的画面,但是并没有过分地追求游戏的真实性,而是加入了很多娱乐元素和模式,奇幻大乱斗的爆火是个非常好的例子。相比之下,《逃离塔科夫》便显得略微枯燥,所谓的“硬核”,它最大的卖点,也是它本身的独特之处,并不适合大部分的游戏玩家。
虽然游戏的基础配置要求跟《绝地求生》差不多,但是自从这款游戏2014年开始测试之后,现在还没有正式版本,游戏中很多地方还有待改进,如果电脑配置不是很高,游戏途中经常可以出现掉帧等问题,非常影响玩家的游戏体验。一款游戏要想火起来,必须做到平民化, 对于硬件要求不能太高,《逃离塔科夫》目前的配置要求,大部分的玩家电脑是跟不上的,不少跃跃欲试的玩家也因此望而却步。
玩家可以尽量追求游戏的真实性来获得更棒的游戏体验,但是游戏开发商对此要谨慎,因为过于真实并不一定代表游戏会更受玩家欢迎。《逃离塔科夫》的“硬核”特点也许代表了未来游戏的发展方向,但是想要变成绝地求生这样大众化的游戏,还有很长的一段路要走。
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