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电子竞技让游戏进入新篇章

随着国家批准越来越多的高校开展电竞专业,电子竞技也慢慢地走近普罗大众的视线,吸引不少关注。

电子竞技一开始是以计算机游戏竞赛开展的比赛运动,现在随着科技发展在移动电子产品上也能实现的一种赛事。CPL电竞职业联赛在1997年6月26日正式开办,成为全世界第一个开展电子竞技赛事的组织。同年10月份成功举办第一场正式比赛,当时比赛项目为(雷神之锤)参赛选手300人。2003年11月6日电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,在全国范围内开始发展,特别是校园更掀起了电子竞技的热潮。到2019年4月1日国家人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业中,出现电子竞技运营师、电子竞技员两个职业,为多年电竞选手和电竞专业进入职业道路。

伴随这几年直播行业崛起,游戏电子竞技也得到更多年轻人喜欢。而移动端的加入让观众更加便利观看,不再限定于电脑前跟电视频道。慢慢地游戏商发现,电子竞技比赛不但有利于游戏的推广和吸引用户,更是能发展成为一个商机。因为游戏用户的喜爱观看,得到越来越多的观众人数,影响力不断的加大,各行业也参与进来做广告推广。面对机遇游戏开发商开始从这方面发力,特别是移动端以国内为代表的两大游戏运行商腾讯和网易不断发力。

腾讯旗下手游(王者荣耀)就在2016年创办KPL,经过多年发展现如今,在各大直播平台中观战人数每场都是百万观众以上,合作伙伴也不断增加,(和平精英)也开始创办PEL赛事。

网易方面也通过旗下的各种竞技游戏开办赛事,以(决战!平安京)为例在2018年开始创办OPL,在各大平台都能看到赛事直播,也在不断推广中。

电子竞技赛事的开办,为竞技游戏开启了新的篇章。让竞技游戏不但利于推广,更为游戏商带来新的商机,成为营收新发展点不再只依赖用户充值。游戏不再是简单的娱乐,也能提供电子竞技相关就业机会相辅相成。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200507A0S77L00?refer=cp_1026
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