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《公主连结!Re:Dive》游玩至今的亲身感受,略感失望

要知道,太丑的落难公主,白马王子就算出现也不是不会出手相救的,更别巴望会被一见钟情了。 —— 席绢

boyue从游戏还未公测时就已经在苹果商店预约了《公主连结!Re:Dive》的手游,接着从开服玩到今天,虽然不是每天长时间都在玩它,但也基本把日常什么的都做了,活动up的纯也抽到了,今天就来说下玩了这么久的感受吧,给还没入坑的小伙伴,或者正在玩的小伙伴们一些经验分享。

老套的系统玩法

这个是boyue玩了后最难以忍受的一点,整套系统玩法几乎跟很多年前的DOTA传奇一模一样,而且最神奇的还是日本手游公司开发的,你们的匠人精神去哪了,也跟国产手游一样抄袭换皮成风了吗,而且抄的还是那么久以前的玩法。

原本对画面,人物设定等还有着100分期待的boyue玩了一会后就已经降到60分及格可玩可不玩的层次了。

也许是因为当初这类型的游戏实在接触太多了,过了这么多年玩得还是这套玩法,瞬间失去了很多期待乐趣的可能吧,开局10分钟都能知道后续是怎么玩的了。。。

比较精致的动画+毫无关系的冒险

算是游戏一大亮点,经费是都烧在了这里了吧,总有种动漫公司跑来做游戏的既视感。只是追番变成了,你需要不断变强通关后才能继续看片了。

动画确实做得挺不错。但是,很重要的一点来了,你的冒险战斗跟动画出了解锁新动画用,究竟还有着半毛线关系啊,完全就不明意义的在打怪,只有最后打boss时突然跳出几句对话意思下。

在boyue理解的游戏闯关应该是跟剧情紧密结合的那种才对,也更容易引起游戏共鸣,提升游戏体验感,但这里给boyue的感觉就是动画是动画,游戏是游戏,除了角色一样,其他没啥太大关系了。

对比下隔壁火了n年的fgo的令人期待的剧情,这边实在是,哎。

勉强舒服的数值体验

玩公主链接,目前让boyue比较舒服的应该就是数值体验了,恰到好处的关卡需要玩家去获取新公主,升级装备,然后打过之前卡主或者无3星的关卡,让玩家有一个确实的在成长的体验。

不过装备强化这点设计感觉略奇葩,最后都要升了然后返一部分强化材料,但就是给人一个在过渡期使用的感觉,一段时间就要抛弃重新来,虽然原来装备也是这样,但好歹升阶会把属性直接加上去,这个强化完全就是过度使用,不是很舒服。

接着就是获取才能开花的碎片,那个女神商店的不断累积是认真的吗,boyue之前以后会一段时间重新刷新,结果。。。又是个买差不多就买不动,让人有点难受的体验。

还算丰满的人物设计

这点上boyue才终于看到了日式游戏的感觉,之前除了动画满满国产游戏的感觉啊。每个人物的技能设定,好感,专属剧情设定,让玩家看到到每个角色背后的故事,这是怎么样的一个人物。

这个也是很多国产游戏一直欠缺的,boyue之前也是做游戏策划的,也做过类似的游戏,当初也是给游戏里每个人物加了满满的好感剧情任务和关卡,每个角色的背后设计都是很用心的额。

不过目前不同角色间的配合还不是很清晰,主要还是通过前卫,中卫,后卫的职业定位来搭配,暂时没看到属于不同角色之间的类似羁绊的配合,例如某妹子阵亡,另外个妹子燃烧下小宇宙之类的。O(∩_∩)O哈哈~

还算良心的运营?

目前还有个让boyue比较舒服的体验是,送的石头还是挺多的,0氪下新出的也能抽到,暂时没看到像其他游戏那样换个皮肤就是个新角色,不断拿出来卖,你就不能直接卖皮肤吗。(没错,我就是说从零开始的异世界!)

好了,玩了这么久的主要吐槽点在这里了,不知道大家是怎么看的,一般般还是真香。欢迎在评论区开启吐槽模式,吐槽boyue说的不对也可以,boyue脸皮很厚的,嘻嘻~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200505A0OPGS00?refer=cp_1026
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