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至今无人比肩的技术先锋,《孤岛危机》能否再度掀起进化革命?

纵观当下的游戏产业,各大主流游戏厂商在硬技术方面似乎已经没有多大的差距,各家都有着优秀的画面表现以及精细的制作质量,放眼望去仿佛形势一片大好。

然而,实际上从另一个角度来看,也暴露出了当下游戏产业的另外一个现象:正是因为大家的水平都差不多,多数厂商更倾向于选择获得更加稳定的收益,而非冒着大风险推出带有创新与革命性质的作品,因此在技术革新方面的开发逐渐保守并放缓,在近几年当中,电子游戏的发展始终没有什么实质性的突破。

而倘若将时间退回十年前,当时的各大厂商之间还在为如何吸引更多的玩家而感到发愁,对于当时的游戏市场而言同样进入了一个类似于时下的状态,游戏的开发不论是玩法还是技术力都难有非常显著的提升。

就在此时,一款名为《孤岛危机》的游戏作品横空出世,从游戏题材上来看,科幻背景的第一人称射击游戏仿佛并没有那么新奇,但玩家们关注的点并不在于他的游戏类型,而是它那能够领先整个游戏行业整整两个世代的画面表现,它的出现刷新了人们对于游戏画面的认知,可以说如果没有这部作品的出现,如今的游戏画面质量可能会跟当下的状态判若两人。

“要做就要做到极致”

Crytek,这是一家放在当下鲜有人知,但在游戏圈内部却无人不晓的名字。

这家来自德国的公司最初靠研究游戏引擎而起家,在2000年前后,游戏引擎的概念刚刚开始在游戏领域兴起,不少人对于这一概念表示认可,毕竟一款好的游戏引擎能够让游戏的开发工作事半功倍,同时根据引擎的表现还能够让游戏的画面质量得到保证。

而在Crytek看来,当时任何一款游戏引擎的效果都远远达不到他们理想中的“优秀”,而在他们的认知当中,足够好的游戏画面应该能够达到以假乱真的效果,并且不能像其他游戏那样为了节省资源而将游戏场景搭建得特别小家子气,要做就要做大,还要做得足够优秀,而说这话的人,在此之前从未有过任何开发经验。

从一开始,Crytek便展现出了他们对于游戏画面表现力的独特理解,他们认为游戏中无论何种模型或何种特效都要合乎常理,比如在天气晴朗的状态下一般人能够看多远则游戏里也应该能看多远,一个物件肉眼能够看清到何种程度则游戏中也应该细致到何种程度,爆炸的火光照射或者水面的反射效果也应该遵循现实当中的视觉逻辑。

在这一概念下,他们将全部的心血全部倾注到一款引擎当中,而这款引擎便是如今依旧十分罕见的Cryengine,而史上首个使用这款引擎的游戏便是由Crytek自主开发的作品《孤岛惊魂》。

在当时,《孤岛惊魂》展现出了前所未有的宏大雨林场景,有着精细度极高的模型以及非常自然的光影效果,同时在远景的呈现效果上是当时所有游戏都望而莫及的,更不用说这些效果全部在第一人称视角下进行呈现,让玩家在游戏中有身临其境的感觉,是一种质的上升。

《孤岛惊魂》是一款半开放世界的FPS游戏,而当时的玩家基本很少接触过此类游戏,更不用说这款游戏有着极其出色的画面表现,顺势便在当年获得了非常理想的评价与销量,但在Crytek看来,这款游戏所实现的效果还是未能达到他们的理想姿态。

至今无人超越

仅仅时隔三年,Crytek便将Cryengine的性能质量再度拉升了将近两个世代,推出了CE2.0版本,并在2007年推出了他们的第一款“理想作品”《孤岛危机》。

《孤岛危机》有着十分出色的建模质量以及环境渲染效果,并且游戏中的各项特效与光照效果也都遵循现实逻辑,即使将这款游戏的画面放到现在来看,你甚至会感觉某些当下的新作的画面表现还不如这款十三年前的作品,足以证明这款游戏的画面表现力之优秀。

然而,想要拥有这般强大的画面质量自然也需要付出些许代价,那便是这款游戏对于当时的电脑硬件性能有着非常苛刻的要求,即便是当时一般玩家能买到的最好的显卡配CPU也未必能够流畅运行最高画质,强行运行甚至还会导致显卡烧毁,由此开始《孤岛危机》系列便冠上了一个“显卡杀手”的名号。

对于这种局势官方曾明确表示,他们的游戏追求的就是极致的画面表现,因此也不指望能够让所有人都能够玩得上,更没有让这样一款游戏登陆性能不高的主机平台的打算,因此初代《孤岛危机》最初是一款面向高性能硬件的PC独占游戏。

也正是由于这般出色的画面与独树一帜的游戏玩法,让《孤岛危机》在当时引发了不少人的关注,而《孤岛危机》也成了用来衡量硬件性能与游戏质量的一大标杆,在几年前那个玩游戏“看脸”的时代,若是一款游戏的画面达不到《孤岛危机》的水准,则绝对不会轻易被玩家认可。

在接下来的几年里,Crytek这种不为挣钱而做游戏的行为引起了发行商EA的不满,要求他们让游戏登陆主机平台,这就意味着游戏的画面表现力乎遭到缩水,但即便如此,Crytek对于PC平台的质量依然有着非常苛刻的要求,以至于后来的二代与三代游戏的PC版本画面质量不退反近,接连引发一次又一次的换显卡热潮,虽然后续的作品画面提升幅度不大,但也还是有着肉眼可见的差距。

然而事实就是有时候太过极端也未必是件好事,Cryengine的画面表现力虽然强,但由于技术太过极端导致除Crytek之外的厂商都很难驾驭,想要发挥CE良好的效果则还需要单独花大量的资源培养工程师,因此引擎很难被推广出去进行大规模商用。

而另一方面则是由于多数玩家体验《孤岛危机》无非都是想感受游戏的强大画面,而一般玩家又很难为了游戏而轻易更换高性能硬件,因此只能选择去网吧体验,从而影响到了游戏的实际销量,更不用说主机平台的画质与PC平台的版本差之千里,导致了整个系列的营收相当不景气,甚至连回本都困难,并直接导致了公司陷入危险处境。

结语

在《孤岛危机》之后,虽然也曾出现过诸如《地铁2033》这样同样号称“显卡杀手”的继任者,但再也没有像《孤岛危机》那样掀起太大的波澜,一方面是由于此类游戏已经不再主导游戏市场,而另一方面则是由于在游戏厂商看来,硬技术的提升已经不再显得那般重要,他们也从《孤岛危机》引发的革命热潮当中意识到若是理念太超前而导致技术没能及时跟进,则最终也还是会迎接失败的命运。

2020年四月中旬,Crytek在沉寂许久之后,终于对外公布了《孤岛危机》即将推出重制版(非完全重制而是高清复刻)的计划,并表示游戏的画面会再度得到提升。

对于这种说法,现在的玩家们基本不会感到有什么威胁,更何况本作还要计划登录目前性能最低的NS主机平台,而需要知道的一点是,目前的民用中高端硬件也无法让初代作品达到稳定4K60帧最高画质的游戏体验,而此次画质提升的重制版对于当下的硬件来说依然是一个不小的考验,但至少可以肯定的是,若是本作没有什么实质性的飞跃提升,则仍然无法引起其他厂商的重视,更不用说再整一回“技术革命”了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200504A0MNEH00?refer=cp_1026
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