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王者荣耀内的“附属”模式是否值得占据内存?哪怕没人玩也含价值

前言

王者荣耀的玩家对该款游戏最深刻的定义就是MOBA类游戏,从端游的英雄联盟和dota延伸到现在手游的王者荣耀,这几款游戏都是MOBA游戏中最具有代表性的作品。

当然这几款游戏除了本身主流的5v5模式,还存在着其他娱乐模式供玩家体验,比如dota中的imba模式和omg模式,就是将英雄的技能做一个大幅度加强以及选择单个英雄模型自行挑选出所有英雄的四个技能进行组合,这两款模式都在原有模式的基础上添加了更多可能性,增加了玩家的兴趣以及体验感。

当dota2出现自走棋模式后,英雄联盟也相继开发了云顶之弈模式,并且受到了不少玩家的青睐,而英雄联盟本身就拥有非常高热度的娱乐模式无限火力以及克隆模式,特别是无限火力在开放时大部分玩家都会舍弃掉一部分上分的时间去体验一番。

王者荣耀作为手游中最具有代表性的MOBA游戏自然也有自己独特的娱乐模式,本篇文章就跟大家分享一下我对王者荣耀中一些附属模式的看法。

稳固起步跟随游戏领域脚步的娱乐模式,为王者荣耀带来了较高收益

我认为王者荣耀中的娱乐模式大多数都给游戏本身添加了新的乐趣,也因此收获了一部分新玩家的加入,其中不乏有一些模式是模仿出来的,但为了跟上游戏的潮流游戏策划也不得出此下策,王者荣耀中的模拟战以及边境突围就是最好的证明,一个模仿自走棋一个模仿吃鸡游戏。

除了这两种现阶段较火热的模式,王者荣耀自然拥有自己的特点,其中冒险模式中的武道大会、挑战和六国远征为王者荣耀打下了良好的基础,并且在地图玩法上增加了长平攻防战3v3地图、火焰山、日之塔、五军对决、快跑和契约之战等。

虽说两个模仿出来的模式更为吸引玩家,但游戏策划用着多年尝试过的新模式证明了创新能力,尽管现在除了王者荣耀中的主流模式匹配、排位和巅峰赛外其他模式都没有太多玩家去坚持,但以往所出现过的包括现在依然可以给玩家带来娱乐享受的模式它的出现就已经给王者荣耀创造了许多价值。

为什么说王者荣耀中的附属模式依然存在价值呢?没有人玩的模式留在游戏中是否会占内存?以下几点因素足以证明这些附属的娱乐模式依然值得存在:

1.成就系统存在不允许任何模式被抛弃,随着成就这个元素出来后,不少玩家为其奖励绞尽脑汁,比如玻璃大炮和常胜将军,就需要想出特定的英雄去完成低于5%的抗伤,需要利用当初版本1v1算连胜战绩取得30连胜。

在成就等级不断的提升中,玩家可以获取钻石、皮肤和头像框等奖励,虽说这些奖励都微不足道,但许多玩家还是愿意为全区的成就排名榜努力努力,想要到达成就50级、80级甚至是100级以上,众多的附属娱乐模式就不可以消除,毕竟玩法成就也需要完成大量的娱乐模式任务。

2.零氪玩家更快养成账号的途径,虽说现在新手玩家已经很少但仍不可忽视,在这部分玩家中有不愿意花钱的玩家想要把游戏账号快速成长起来,这些娱乐模式就不可消除,特别是挑战模式,最初伴随着王者荣耀一起诞生的模式。

完成后可以获得成就奖励的钻石,还可以获取关卡宝箱里的大量铭文碎皮以及金币钻石,这无疑不是新手零氪玩家最好的起步模式,其他娱乐模式也有着相应的成就任务以及奖励,想要让更多新手玩家快速获取金币、钻石、铭文和英雄,这些娱乐模式就不可消失。

3.另下载无需占据主要游戏内存,当王者荣耀把所有娱乐模式放在了《万象天工》后,许多模式在下载游戏时是没有被一同下载的,而是进入游戏界面后自行选择性的下载,虽然被隐藏在了《万象天工》里让更少的玩家关注到了,但好处就是不会因为内存问题影响到大部分玩家。

游戏经过下载解压后多数情况都能到达4-5G以上,如果算上所有的娱乐模式则又会多增加一些内存,对于手机配置不足或者内存不足的玩家会有着很大的影响,所以将娱乐模式放在了《万象天工》虽然有弊端,但另下载有效的解决了内存这个更大问题。

4.跟随游戏热潮出现的新模式吸引更多新老玩家,向上文所说边境突围以及模拟战都是模仿而来,但在这两个模式刚上线时,提起了大量玩家的兴致,其中不少玩家也是跟随着这两个新模式的诞生而回归,或是新玩家闻声而来。

尽管现在这两个模式已经慢慢在损失玩家,但依旧给王者荣耀本身创造了许多玩家流量,就算玩家慢慢忘记这两个模式但他身处在王者荣耀主体之中就已经是成功。

并且这两个随着游戏热潮而出现的模式将它分支离开主体依旧是一款成功的游戏,所以在王者荣耀这个大主题下依旧有着相辅相成的作用,一是证明游戏策划可以做出当前游戏时代火热的模式,二是给王者荣耀这款游戏本身带来了更多增量,并且不太冲突游戏主体本身反而相互引流。

综合以上四个因素,可以体现王者荣耀中的附属模式仍然具备价值,并且不存在占据游戏内存这一说,可以另下载选择你是否玩万象天工中的附属模式。

如果王者荣耀中添加dota里的imba或者omg模式会如同dota一般吸引众多玩家吗?下文我会跟大家分享一下我对王者荣耀限时新模式的看法。

觉醒之战和契约之战或许是dota娱乐模式的缩影

玩过觉醒之战和契约之战的玩家应该不陌生,一个是拥有变态技能的模式,一个是拥有双英雄相互切换的模式,这两种模式也是上线没多久,但都是通过限时活动才可以进行游戏,原本有思考过为什么王者荣耀不把dota里的imba和omg模式借鉴一些,在玩了觉醒和契约之战后一切都明白了。

觉醒之战与dota里的imba模式有着异曲同工之妙,都是将英雄的技能加强,为什么说觉醒之战仅仅是一个缩影呢?最大的原因是觉醒之战是附加克隆模式,无法在一局游戏中选出10个不同的英雄展现技能的盛宴,并且在王者荣耀将近一百个英雄中仅仅只有十几个英雄参与了觉醒之战,这不得不形容这仅仅是dota里imba模式的缩影。

契约之战则是利用两个英雄相互切换达到英雄技能组合的特点,但是相比dota中的omg模式其创造力稍有欠缺,虽然原理相似可体验感无法和omg相提并论。

像是王者荣耀中的克隆模式也是模仿的英雄联盟,所以王者荣耀中虽有着自己独特的娱乐模式,但现阶段较受欢迎的依然是根据以往热度推敲出来的模式类型,很希望王者荣耀在巨大流量以及主体强大的情况下,尽可能的多创造一些新颖的模式,利用奖励活动的推广可以迅速引起游戏热潮。

总结

王者荣耀中尽管许多附属的娱乐模式渐渐被玩家淡忘,但依旧不影响游戏的主体,利用另下载原理将附属模式很好的依附在游戏中,并且依旧可以给部分玩家创造钻石和金币等价值,还能让玩家在排位至于找到合适的娱乐放松途径。

尽管王者荣耀游戏策划可以很好的借鉴制作出当前流行的游戏模式,但站在玩家的角度更希望可以体验到更加新颖的游戏模式。

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