每隔一段时间,拳头设计师Riot Scruffy就会为玩家公布一些关于游戏的未来调整计划。在最近的游戏快想中,Scruffy谈到了一些关于对线(下路和中路)和匹配机制的未来调整计划:
对线强度的哲学:
在开始之前,我想概述一下我们围绕各路位置对线强度的深度哲学问题。我们从对线的影响力来分析这五条对线:通常他们通过表现的好坏来影响游戏整体结果(赢/输)的能力。首先,我认为并不是所有的位置对游戏都有相同程度的影响力。这些会在资源、地图位置和技能上限的因素上有所变化,从而在游戏中的作用自然也不相同。我认为,与其强行平衡英雄联盟中的生态环境和技能变化,我们更愿意去支持那些拥有不平衡能力的英雄。但也要让那些差距保持在可接受的范围内,以便于让每个位置的英雄都有能力拿出更好的表现。
比如,我们认为像辅助这样的位置,在整个游戏中对技术的要求并不太苛刻,占据的资源也比较少,对游戏胜负的影响也会比其他位置要少一些,但他们可以通过视野和主动装备提升团队的表现来弥补这一点。值得注意的是,我们的目标是让辅助的影响力略低,而不是极低。此外,我们还增加了上路的影响力,因为我们认为上路也应该和其他路保持一致。
中路和下路:
从目前的游戏状态来看,我们看到上路的影响力比前两个赛季有了明显的提升,打野位置依然很强势。我们下一个关注点是中路和下路的carry能力,虽然现状还不算太糟糕,但可能需要进行一些微调优化。
这个赛季下路carry的能力有所下降,所以我们想补偿一下下路的能力。我们正在探索一些选择,但可能不会直接把“提高经验值”这种方式来作为加强。
我们认为中路应该是游戏中最重要的位置之一,但现在中路的影响力有点太大了。轻微的削弱可以让他们回归正常,但我们仍然想让中路成为游戏中最有影响力的位置之一。我们可能会改动一些机制(不仅仅是调整数值)来削弱中路的能力,从而避免他们能很轻松达到自己的强势期。
匹配机制和初始排位分:
我们目前正在进一步提升匹配机制问题——现在的目标主要集中在匹配算法和段位上。
我们正在完善匹配算法,让一局游戏中双方玩家的水平更加接近,同时还能保证快速的排队时间。我们还会考虑如何减少每位新玩家初次进入排位的校对时间,因为这些新玩家并没有隐藏分作为参考,所以系统还无法精准匹配到实力相当的对手。这也会减少玩家们到达排位要求的时间,以避免与他们长期处在低水平的匹配对局当中。
初始排位分会依据玩家之前的匹配数据,从而帮助我们更好地发现玩家实力。在进行此调整之前,我们对于新排位玩家使用新的评分(大约最高在白银左右),这也会导致老玩家的新账号和真正的新玩家难以做出区分。
我们计划仔细来测试这些调整改动,以确保不会带来其他的影响,我们的目标是在今年夏天的某个时间全面推出这些调整。
再次感谢玩家们的关注,希望大家都能保重身体。
-Scruffy
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货