剑网三的大师赛已经举办五个年头了,从线上走到线下,经历过不少的质疑。毕竟一个网络角色扮演类游戏,连职业平衡都做不到,还想搞电子竞技。
初期的比赛确实被一群人批判,不仅玩剑三的说,就连没玩的也要喷两句,不说两句不足以彰显自己对电子竞技的高深理解。
时间不知不觉过了五个年头,我曾经也在思考为什么剑三要做这种吃力不讨好的事,毕竟职业不平衡是每个游戏都必定会存在的问题。
在我A掉游戏之后,每年还会看到大师赛举办的消息,总还是会去默默的关注几场,看过之后心里总有一种想再回到游戏的冲动,但现在由于工作太忙只好作罢,去年看过大师赛后确实又回去玩过一段时间。
剑三的回踩率应该是所有游戏中最高的了,我粗略的计算了下,我来来回回大概A了有七八次了,一方面是市场上确实也没有优秀的作品可以替代,A掉的孩子在外面游玩一圈后发现,好像还是剑三舒服,另一方面我想可能就是大师赛的存在。
从前我一直觉得剑三是想搞电竞,现在才发现原来搞社交才是最终目的。因为有了赛事之后,可以每年让自己保持一个基本的曝光率,更重要的是A掉的玩家依然可以保持对游戏的关注度,脑袋一热就重新入坑,而没有玩过的朋友,看见这热血沸腾的场面,一拍脑门就加入了。
而大师赛对于正在玩游戏的小伙伴无疑是种狂欢,从线上到线下是一个质的转变,让更多共同爱好的玩家可以共聚一起,享受现场气氛的热潮,虽然我没去过,但我在线上看见时都羡慕坏了,那种感觉一定不是网络上能体会的。
剑三在社交这块一直拿捏的死死的,不管是之前的剑三故事,还是后来的剑三剧情歌曲,能火到出圈无疑是对自身能力的一种证明,举办大型线下竞技赛更是别的同类网游没有的操作。
在别人都嘲笑一个国风MMORPG网游居然想搞电竞的时候,剑三已经将社交网撒开铺满,捕获所有可能存在的潜在客户
其实回归到游戏的本身,单机游戏的本质就是过硬的品质,优秀的剧情,令人回味的过程,而网络游戏的本质就是——社交。
剑三在社交方面做的成就,是值得肯定的。也是其它公司需要学习的,我们之所以玩网络游戏,并不是期待它能有超过单机的3A品质,而是可以找到共同爱好的小伙伴,一起玩耍,可以一起交流游戏带给我们的快乐,这是单机游戏所不能给的。
我是喜欢游戏,热爱分享的木木菌,我们下次再见,也希望大家都可以在游戏中找到一起玩耍的小伙伴
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