作为CDPR的新作,《赛博朋克2077》出世以来就有着许多光环在身:“波兰蠢驴”制作、赛博朋克系游戏的最新作、超高自由度以及高自定义化角色......与其他游戏相比,《赛博朋克2077》就好像是含着金汤匙出生的孩子,自从立项之初仿佛就是为了成为神作。那么既然这么一款自带光环的游戏,会暴死吗?
答案是有可能。细想一下,上一款获得如此关注度的游戏,是小岛秀夫的《死亡搁浅》。与《赛博朋克2077》一样,《死亡搁浅》也在出世之初就带有光环:“明星制作人”小岛秀夫、电影导演和演员的认可及加入等。但是在游戏发布之时可并不是清一色的叫好。
第一个原因就很显而易见了:受众范围太广,游戏本身可能真的不适合一部分玩家。作为“赛博朋克”这个小众题材,实际上的受众可能并没有那么广,受到各种途径的宣传而来,但是不适合自己,很容易就表示差评。这也是大范围宣发的另一个隐性缺点。
第二个原因:喧宾夺主。目前来说,游戏背景披露的内容可太多了(不指“赛博朋克”这一概念),从背景到人物到部分剧情,都流出不少。一款新游戏对于人的吸引力,很大一部分在于未知内容探索的乐趣。在宣传上太过用力可能导致游戏本身的神秘感越来越稀薄。
第三个原因:CDPR对于游戏的掌握。对于FPS类游戏来说,这是CDPR的第一次试水,物理引擎对于FPS游戏影响可太大了,而且玩家能做出的操作也更多。就拿《巫师3》举例,下楼梯就能摔死的杰洛特就够让人印象深刻了。不过对于CDPR这个团队来说,游戏这方面的担忧倒是不是很大,毕竟可是“波兰蠢驴”呢。
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