相信大家玩游戏的目的都一样,那就是为了快乐。刚入坑王者时最大的快乐就是冲分上段,按当时的理解,玩这游戏的动力就在于星星数量的积累。不过随着时间的推移,游戏也变成了生活闲暇之余的消遣品,对段位的追求也没有当初那么强烈了。按现在对游戏的理解来说,输赢顺其自然,自己玩的开心才是真。而正是因为心态的变化,也越来越发现游戏中除上分之外,其它乐趣也越来越多。
对抗路的快乐
近两个版本发育路横行,射手几乎成为主导比赛输赢的关键因素,而对抗路战边或多或少有点边缘工具人的意思。作为离正面战场距离最远的对抗路,双方战边只要不是过分激进,被单杀的可能性不大,尤其是游戏前期,双方无非都是做着清线守塔支援的重复工作。而在此期间,双方最大的乐趣也仅剩争夺河蟹。河蟹提供的额外经济是一方面,更重要的在于抢到河蟹后的满足感,老实说,比拿到人头还要来得惬意。等对方辛辛苦苦将河蟹打到残血,一套反手抢夺的快感,谁玩谁知道。
辅助的快乐
在辅助玩家眼里,射手和其他路都是自己的孩子,辅助最大的成就感在于被队友承认自己有作用,被队友称赞,而不是一个混子。尤其是节奏感强的辅助,比如鬼谷子,游戏后期凭一己之力带起全队的节奏,这是辅助英雄最大的快乐。
打野的快乐
打野最大的乐趣在于预判敌方的走位,事先藏于某个伏击点,当对方落单英雄自此经过时一举将其击杀,这种快感要比gank拿人头来的强烈的多。
射手的快乐
射手倒没有特别明显的快感时刻,如果硬要找出一点,也只有经历前期疯狂刷经济后,中后期打出carry全场统治力的满足感。
中单的快乐
中路法师的乐趣有二点,一是和对方法师互换血线,特别是一二级时,放技能打到对方,而对方没打到自己,那种满足感无法言表。第二就是反对方三狼,在对方打野中单眼皮底下明目张胆的拿下三狼,看着对方想追又不敢追,无可奈何的样子,真的痛快。
那么大家的快乐源泉又来自哪里了?
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