说起沙盒游戏,相信很多人脑海中总能冒出经典的画面来,比如说充满想象力的建筑,像素画的风格。但其实从沙盒游戏面世以来,经历过很多的创新和发展,玩家们的游戏体验也从游戏的发展中逐渐丰富。本次,我们就从沙盒游戏的发展来一起聊聊,未来的沙盒游戏该如何发展。
在沙盒游戏中,《莎木》算是先驱,出色的开放世界设计让玩家们在游戏中可以体验到丰富的交互玩法。这款游戏在上世纪制作期间,一共花掉了近200亿日元的天文数字,在当时还是各种粗糙像素画游戏的时期,《莎木》的画质已经能够达到四代GTA的级别,不可谓不惊艳。尤其是相互独立的NPC都具有不同的对话以及故事线,让玩家们仿佛置身于第二世界中。可惜的是,因为当时的技术限制,这款游戏的可探索区域实在是太小了,在上市之后也并没有取得好成绩。
来到21世纪,沙盒游戏的发展又有了新的尝试。其中最让大家熟悉的莫过于建造内容的加入,通过基础的材料玩家们可以创造出多彩缤纷的世界,甚至到现在,还有很多玩家在其中研究出不同的生存、建造玩法。但是,相较于《莎木》中人与人的交互,或者说人与AI的交互,建造玩法对于新手玩家来说门槛稍微有些高,很多新手建造的房屋也被叫做"火柴盒"。另一方面,对于新手玩家来说,很容易因为没有指引迷失在广阔的世界中,从而对游戏失去兴趣。
当然,近年来沙盒游戏也涌现出了很多创新型的作品,在探索玩家游戏体验方面做出了很多努力,比如说《传送门骑士》就是其中非常受玩家欢迎的一款。在世界开放度方面,《传送门骑士》利用一个个标志性的传送门,可以将玩家们随机传送到不同的世界,仿佛置身于一个平行世界一般,进一步满足了喜欢在沙盒游戏中探索世界的玩家们的游戏乐趣。
而在新手玩家游戏体验方面,《传送门骑士》同样进行了创新,加入了RPG元素。新手玩家们进入游戏之后,可以根据剧情的指引进一步了解游戏中的战斗、建造等方方面面,为之后发挥自己的创意,建造属于自己的世界打好基础。另一方面,玩家们在通关RPG剧情的同时,还可以通过击败不同等级的怪物获得稀有材料,也进一步强化了玩家们通过"劳动"来获得更多的游戏反馈和成就感。
此外,《传送门骑士》在玩家交互方面也做了很多尝试,比如说手游版,以及未来网络版的推出就让沙盒游戏的单人游戏体验不再单调。笔者之前在游戏的评论中看到有玩家说:"在这里,有我和他的家。"进一步强调社交关系,才能够进一步提升游戏的代入感和沉浸感。
总之,回首沙盒游戏的发展,这种类型游戏能够备受玩家喜爱正是因为极高的自由度、完整的游戏体验等特点。而不管是《传送门骑士》还是其他游戏的努力,也让我们玩家们拥有在游戏中建立第二人生的机会!
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