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大家好呀,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!锵锵~万众期待的《使命召唤手游》于本周开启了小范围的封闭官方测试,作为有幸提前体验的“幸运观众”之一,偏偏一试玩结束,马上就来给大家分享啦!
那么本次内测中「使命召唤手游」开放了哪些内容,整体游戏表现如何呢下面就和偏偏一起来看看吧!
本次主要测试内容为多人竞技玩法中的冲锋团队竞技和经典爆破模式。相信这两个玩法都是老玩家再熟悉不过的玩法了,偏偏这边就简单一笔带过介绍一下,不浪费大家时间。
经典爆破模式中,玩家分为两队,进攻方需携带炸药,并将其放置到地图上的A或B其中一个目标点位,等待炸药引爆,摧毁目标即为回合胜利,防守方反之。
此外,该模式玩家在回合内淘汰无法复活,需等待下一回合才可返场,因此将对方玩家全部淘汰也可获得回合胜利。先得四分的一方,即可获得游戏胜利。
(新手教学为20分)
冲锋团队竞技模式中,玩家双方分别有固定出生点和复活点,游戏内玩家淘汰后可以立即重生在各自阵营内。该模式核心规则为“限定时间内先获得50分的队伍即可获胜”。由于复活的速度快,游戏节奏非常紧凑,并且秀“连击奖励”的机会也会多很多。
以上呢就是这两个模式的简单介绍,相信有许多小伙伴对这俩模式都已经是媳妇回娘家——熟门熟路了。
但是,对于一款从PC/主机等平台上移植到手机端的FPS游戏,偏偏相信小伙伴们最关注的还是游戏中实际的节奏体验、操作手感是否会逊色于其他平台?以及对于早已是这一系列游戏的粉丝们来说,是否继承保留了原IP作品的精髓也是评价游戏优劣的一大标准。
首先来看游戏节奏,作为一款带有强竞技元素的游戏,玩家与玩家之间对抗/输赢产生的刺激感是游戏的重中之重。而《使命召唤手游》中如何把握一局游戏的节奏呢,那就是通过适当的地图设计,调节游戏难度。
我们拿整个战局节奏比较刺激的冲锋团队竞技模式来看的话,该模式在本次测试中开放了【核弹小镇】、【实战小屋】、【激战游艇】和【交叉火力】四张地图。除了最后一张外,其他三张基本都是小型混战地图,这就为游戏整体的大节奏和时间定下了基础的框架。
在这一合理的框架之下玩家就不会体验到过于漫长无趣(半天不知道人在哪),或过于简短直白(出门撞见一堆人)的游戏体验。
如【核弹小镇】中,地图面积小,掩体也比较少,双方产生交火的位置大部分在中庭位置,且交火的频率会比较高。对于喜欢刚枪的小伙伴们来说,这种扛上枪就是刚的节奏真的是十分的舒服了。
而如果你更喜欢对玩家意识、操作以及团队配合有更高要求的游戏模式的话,那么经典爆破也能满足你。经典爆破中玩家回合中无法复活的设定,无疑提高了对团队配合和战术思考的要求。经典爆破则是搭载了【交叉火力】、【突尼斯】和【坠机之地】三个地图。
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测试中“坠机之地”天美大大分成了A/B两张图,还在测试优化中大概,但偏偏俩都玩了一遍,啥子不一样的地方都么发现,可能这就是菜鸡的感觉吧……
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其次作为第一人称视角射击游戏,玩家的主视角体验——即操作体验也非常重要。比起第三人称给玩家带来的“操纵/旁观”的虚拟体验,第一人称的代入感要强得多,真实感也会强得多。因此玩家对这类游戏要求也更高,包括从画面、音效、行动和操作的流畅感,甚至剧情等等。倘若有一个模块让人感到了不和谐、出戏,就会影响游戏的完整体验感。
而《使命召唤》作为大家公认偏向于提供真实体验的游戏,画面上自然是不会让小伙伴们失望的。如色调非常鲜艳,偏向欧美写实风格的地图;以及金属感十足,看着就非常有重量的枪械;游戏中的枪声音效也偏向于“沉”、“闷”(不伤耳朵)但又不失真实感。
虽说游戏作为手游,肯定是和端游之类平台的表现不大一样,包括键位设计、界面布局等等,都需要考虑到手机界面的局限以及用户的手机使用习惯等,因此游戏中的键位布局基本和我们常见的射击类手游相差无几。但是由于游戏的优化非常不错,操作非常的丝滑和流畅,整体来说给偏偏的体验感非常舒适。
总的来说偏偏感觉,在这个游戏类型基础上,「使命召唤手游」在现实感和虚拟感之间找到了一个很好的平衡中界点,对于喜欢“现实感”的玩家来说,它的整体设计、画面风格等等表现都非常不错。而关于游戏的“虚拟感”,则不得不提玩法方面,通过复活、多回合等设定带给玩家现实中无法体验的刺激感。优点很是全面,偏偏相信大部分喜欢FPS游戏的小伙伴们都会对这款游戏非常满意哒!
本次测试的内容有限,偏偏暂时体验到的也就这些啦~除了以上的内容之外,《使命召唤》的穿墙打法和物理系统也一直广受玩家认可,不过偏偏本次试玩的过程中还没有体验到,不清楚是否还未优化完成,偏偏还是非常希望未来能在游戏中体验到的~
小伙伴们对「使命召唤手游」还有什么其他的期待和建议也欢迎在评论区留言,和大家分享你的看法!后续偏偏也会努力为大家多多带来「使命召唤手游」的更多资讯,感兴趣的小伙伴可以关注一下哟~
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