劳拉是古墓丽影中神一样的存在
相信喜欢古墓丽影游戏的玩家对于古墓丽影1-8部纯粹是一单调的解密为主,没有过于强调剧情,我玩过古墓丽影8虽然玩到了最后,但是从头到尾基本上全是一味的解密,可能有一些古墓迷的死忠粉来说是特别有趣,也可能是他们玩这个游戏的乐趣所在,但是对于大部分人来说,一个接一个的解密却是单调乏味的。虽然没有她爬不过的墙
没有她斗不过的猛虎
但是从头到尾对于我这种普通玩家还是除了惊叹这个女人真厉害之外,就是一阵的空虚
而在2013年发布的古墓丽影一下子像是一个新游戏一样出现在玩家眼前,革新的画面让人不敢相信这是劳拉让我知道原来劳拉可以这个美。也让我从劳拉的表情中知道原来一切都是那么的不易,甚至有些心疼。
并且在这部的古墓丽影中不夸张的说在哪都可以找到可以截图当壁纸的地方,这部古墓丽影真的是劳拉在探险的同事也带我们看了我们看不到的风景
并且剧情的丰满动人心魄的打斗场景,也让这部游戏的可玩性大大提高。甚至觉得比好多fps的游戏更加刺激。
这部游戏也是我第一部真正看着剧情玩通关的。开头的船难,再到结尾的阻止献祭剧情衔接十分紧密,在有不输给电影的画面质量,引人入胜。甚至游戏结束还专门去了解了一下游戏中的那个反复出现的名字卑弥呼,和邪马台的一些相关的资料。
而《古墓丽影崛起》和《古墓丽影暗影》玩了下来,玩《崛起》时是意犹未尽的感觉玩完,而在最近玩了《暗影》感觉的确实有些似曾相识三部曲前两部剧情 极其相似的乏味,但是因为是终章,在玩完之后只觉得不愧是终章,让人玩了终章就不想期待也真的不想后面的剧情的感觉。我可能还会玩古墓丽影这个游戏,但是我只会玩13年的三部曲开始之作了。
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