“来watch watch游戏界的《桃花源记》”
“‘动森’到底是个什么游戏,为什么突然这么火?”
相信不少玩家心中都会有这样的疑惑。
确实,八年的开发时间,加上“动物之森”在国内稍逊的影响力(相比“马里奥”、“Pokemon”而言),让包括一批拥有switch的不少玩家,都对爆火的现象感到困惑。更何况子供向的游戏封面,人物给人的第一印象就像是水平一般的3D动画角色。初次接触的玩家,估计大都无法相信能有这样的热度。
但事实是游戏发售不到一周,游戏出货已超百万。不少玩家甚至奔着游戏买主机,就连平时和游戏八竿子打不着的软件上,都出现了一大批和动森相关的内容。
原来这是个历史悠久的游戏
虽然不少玩家不明觉厉,但“动物之森”的的确确算得上是个有历史的ip。
最早的一作《动物之森》于2001年登陆任天堂N64平台,并在06年以译名《动物森林》登陆神游机。
(最早的《动物之森》)
05年于NDS上发布的《欢迎来到动物之森》在日本本土销量超过500万套,成为任天堂本社中继《马里奥系列》、《Pokemon》后第三款销量超500万的游戏,并于第二年成功动画化。
到了3DS时代,《来吧!动物之森》一度供不应求卖到断货,任天堂前社长岩田聪(“先帝”、“四代目”)只能亲自发布道歉视频,向玩家说明情况以平复玩家心情。
“动森为什么这么火”、“动森销量为什么这么高”……诸如此类的问题已不是第一次出现了。
原来这个游戏是这样玩的
那么究竟是什么样的魅力能够支持“动物之森”在历史的道路上走得如此稳健呢?
(本拉登电脑中的“动物之森”)
玩家在游戏中唯一存在的明线任务只有——还房贷。
游戏的开始,奸商狸克会安排玩家(即新居民)入住一个新地区(最新作中为小岛,玩家可以自由选择南北地区、小岛大致地形),并提供住房,玩家需要通过支付支付房贷来升级自己的房子(帐篷)。
(就是这种称作“狸”的动物)
当然该房贷没有时限也没有利息,即便玩家不偿还也没有任何的问题出现。
撇开房贷这一要素,剩下的两字概括——种田。
玩过《星露谷物语》或《牧场物语》的玩家此刻多半明白了,该游戏的本质就是经营养成。
(《牧场物语》左 《星露谷物语》右)
“种田、卖货、购置家具、买衣服、钓鱼……”,养成游戏该有的元素《动森》都有(没有类似饥饿系统,解释为让玩家更轻松,能把游戏当作世外桃源),独特的点在于《动森》几乎是这套系统的开创者——在2001年就开创了这套开方式休闲玩法,并在后来的19年中保持核心玩法不变,不断完善细节。
(得益于switch机能 画面提升非常大)
当然仅仅是一套开方式的玩法还不足以支撑,《动森》另一大魅力就是它的人情味,所有的动物给玩家带来的感觉都不是一行行代码,而是活生生类似生命存在。这样的体验不是只言片语能够阐述的,只有真正长时间接触了游戏的玩家才能体会到,在此只能给出一些细节让读者感受:
游戏的时间速度与现实一致,且会有不同的节日
在你下线很长时间后归来时,动物们见面会询问你消失的原因(2001年)
你选择岛屿时,狸会和你开玩笑,动物们也会对你恶作剧
邻居是随机的,你的邻居可能会离开(搬家),并从此消失再也不回来
原来玩个游戏也能有这样的感触
就像jrpg能够让玩家代入体会一段段热血的故事一样,《动森》能够让现实生活中遭遇不满的玩家在游戏中找到救赎。
就像游戏最初的本质,是为抛弃烦恼,为了开辟一处发泄压力的“秘密花园”。
可以感受到,开发者放弃了强迫玩家去体验所有内容,而是给了玩家选择和发现的权力,为的是让玩家能够更好地代入其中,意识到“是我在冒险,是我在和动物们相处”。
如果说《塞尔达传说:荒野之息》给了玩家一个广袤但相同的世界,那么《集合吧!动物森友会》就是一个别致的村庄,小巧但是独一无二。
(《塞尔达传说:荒野之息》)
在广袤的世界中探索的玩家,最后可能因为内容的不断消磨,好奇心得到满足,却发现林克的背影却是如此孤独。
而村庄里的那个孩子,却有着一群性格迥异的动物们陪伴着,在一个“弹丸之地”(相对),做着一些重复且无意义的事。
该羡慕谁呢?
能明白这个问题,并且知道答案的玩家,或许就是能够理解《动森》魅力的那一批人。
结语
虽然《动森》销售形势大好,国内国外热度水涨船高,在英国一度登顶销量榜。但是在部分国外的网站已经呈现口碑的两极分化。适合自己的游戏才是最好的,盲目跟风可不是好的选择。
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