本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评。
传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求。主要表现在如下两个方面。
总结一下,纯原生开发主要面临动态化和开发成本两个问题,而针对这两个问题,又诞生了一些跨平台的动态化框架。
针对原生开发面临的问题,人们一直都在努力寻找好的解决方案,然而时至今日,已经存在很多跨平台框架 (注意,本书中所指的“跨平台”若无特殊说明,即特指 Android 和 iOS 两个平台),根据其原理,主要可分为如下三类。
接下来,我们将逐个来了解这三类框架的原理及优缺点。
这类框架的主要原理是将 APP 需要动态变动的一部分内容通过 H5 来实现,通过原生的网页加载控件 Webview( Android) 或 WK Webview(iOS) 来加载 (以后若无特殊说明,本书将用 Webview 来统一指代 Android 和 iOS 中的网页加载控件)。这样,H5 部分就可以随时改变而不用发版,动态化需求得到满足 ; 同时,由于 H5 代码只需要一次开发,就能同时在 Android 和 iOS 两个平台上正常运行,这也可以降低开发成本,也就是说,H5 部分的功能越多,开发成本就越小。我们称这种 H5+ 原生的开发模式为混合开发,对于采用混合模式开发的 APP,我们称之为混合应用或 Hybrid APP,如果一个应用的大多数功能都是采用 H5 实现的话,我们称其为 Web APP。
目前混合开发框架的典型代表有 Cordova、 lonic 和微信小程序,值得一提的是,微信小程序目前是在 Webview 中渲染的。并非原生渲染,但将来有可能会采用原生渲染。
如之前所述,原生开发可以访间平台的所有功能,而在混合开发中,H5 代码是运行在 Web View 中的, Webview 实质上就是一个浏览器器内核、其 script 依然运行在一个权限受限的沙箱中,所以对大多数系统能力都没有访向权限、如无法访向文件系统、不能使用蓝牙等,所以,对于 H5 不能实现的功能,都需要原生来实现。
而混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的 API,然后暴露给 Webview 以供 Javascript 调用,这样一来, Webview 就成为 Javascript 与原生 AP 之间通信的桥梁,主要负责 Javascript 与原生之间调用消息的传递,而消息的传递必须遵守一个标准的协议,其规定了消息的格式与含义,我们将依赖于 Webview 的、用于在 Javascript 与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的工具称为 Webview Javascript Bridge,简称 Jsbridge,它也是混合开发框架的核心.
排名由前往后,除了 Flutter 没有使用过在商业项目中
Electron 就是把 Node.js 的运行环境和谷歌浏览器内核一起打包了,于是就拥有了 Node.js 和 H5 技术的融合能力,又因为是基于 C++ 编写,于是可以跨平台。Mac、Windows、Linux。
工具类的软件是最复杂的,例如 vscode、word 这些,都是极度复杂的,又因为可以调用 addon、各种脚本插件,原生第三方插件,这个技术简直就是黑科技,至今我也不敢说对它熟悉。但是 APP Store 已经不能上线 Electron 应用了,而且打包签名服务器也经常挂
特别注意:Electron 开发出来的东西是软件,是一个安装在电脑上的软件!
我的 GitHub 可能有你想要的 Demo 内容:
要想开发好 Electron,要拥有一名 C++ 人员专门编写插件,一位后端出生的人生操作 sqlite 数据库(数据库升级虽然可以兼容老版本,但是复杂的应用设计得不好数据库就完了),一位前后端都懂并且熟悉调用操作系统插件的全栈工程师开发,这样才能 hold 得住复杂应用。如果你说这样是不是太浪费了,那我觉得你没有开发过复杂的软件,一个好的软件(客户端),要考虑程序反编译(保护)、奔溃守护进程等异常搜集、用户自动升级(差量 or 全量)、本地数据库加密、通信、激活唤醒。。。。太多了,但是大部分前端做的就是后台管理系统,这也是一个悲剧。。。面试造火箭像以前我就做过将微信和 QQ 里面一些插件拿出来经过一些处理用在项目里,至此打开了新世界, 总之 Electron 非常考验技术,是晋升伪全栈工程师最快的路径。
推荐学习指数:五颗星
去年爱彼迎把 APP 的技术从 RN 换回了原生,首先它是外企,它可能某种程度上,使用 RN 会比国内有更大的优势,获得更大的支持。就像你使用 Taro,那么你有可能在论坛上找到它的负责人,提出想要的支持,最后它真的支持了(这个是存在的,如果你想认识可以帮你联系,我也在建议身边人使用 Taro)。
回到正题:
难道 RN 死了吗?
JQuery 都没死,它会死吗?当然不会!RN 的生态非常强大,它开发出来的,也是真正的原生应用,它的原理如下:
在 React-native 文件中编写的代码,会在内存中生成虚拟 DOM 对象(其实就是一个 JS 对象),然后再通过 javaScriptCore (IOS 自带,安卓不是,所以 RN 打包后安卓的包比苹果大) 映射成原生控件树。很多 jsBridge 都是基于 javaScriptCore 实现的。
例如:
iOS 代码发送通知:
// 需要包含的头文件
#import <React/RCTEventDispatcher.h>
#import <React/RCTBridge.h>
[self.bridge.eventDispatcher sendAppEventWithName:@"EventNotification"
body:@{@"name": @"nnnnnnn"}];
RN 代码接收通知:
// 创建一个监听收到的通知,需要组件 NativeAppEventEmitter
var listener = NativeAppEventEmitter.addListener(
'EventNotification', // 监听的通知名称
(reminder) => console.log(reminder.name, '收到的通知')
);
提示:跨平台不是什么高深的技术,只要搞懂它的运行机制原理,就好开发,定位问题。
那么 RN 有什么缺点呢?例如频繁 setState,可能会造成卡顿(做动画的时候容易掉帧,特别是性能差的手机),但是也是可以使用一些技术优化尽量避免,跟是谁写的有很大关系,还有就是项目变得特别大,跟原生交互特别多,特别复杂的应用,跨平台遇到的问题兼容处理也会越来越多,这也是为什么爱彼迎会换回原生的原因,维护确实比较麻烦,还有版本环境的问题,有可能你升级了以后再也启动不了了。。。
推荐理由:开发快速,生态成熟,使用 React 的 JSX 语法和 FLex 布局快速开发原生应用。
推荐学习指数:四颗星
小程序跨平台开发,一款可以用 TSX、JSX 和 React 语法开发小程序的框架,内置了一些 UI 组件,还有物料市场,目前看势头很好。还可以集成 React-native, 真正做到一套代码多处运行,不仅能编译成各种平台小程序,还可以是 RN 的应用~ 666 , 还支持 快应用:
现如今市面上端的形态多种多样,Web、React-Native、微信小程序等各种端大行其道,当业务要求同时在不同的端都要求有所表现的时候,针对不同的端去编写多套代码的成本显然非常高,这时候只编写一套代码就能够适配到多端的能力就显得极为需要。
使用 Taro,我们可以只书写一套代码,再通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信 / 百度 / 支付宝 / 字节跳动 /QQ/ 京东小程序、快应用、H5、React-Native 等)运行的代码。
Taro 的源码我没看过,但是我看里面用了很多他们自己写的 babel 包,应该是 JIT 模式,加入了中间层,把你写的东西,编译成了小程序可以执行的代码,个人认为小程序不要做得太复杂,不然你还不如做个 APP,轻量跨平台,自然是最快速的,而且可以使用 TSX 语法,React,太好了。
推荐指数:五颗星
它是一个比较古老的技术,但是我目前的公司使用得比较 6,还做成了一套产业体系,我觉得它也挺不错的。
它是比较传统的跨平台技术,类似小程序,在 webView 中渲染,原理如下:
其实就是原生的 webView 去加载,执行 H5 代码,这样可以跨平台,而且可以随时更新发布内容。这就是传统的 hybrid APP (混合开发)。
还有一种 webApp, 直接用 h5 的技术打包成 APP,比较简单,这个百度下就知道了。
Hybrid 技术应该比较多,但是原理大同小异,都是通过 webView 加载,性能体验肯定没有原生好,因为调用 webView 需要几百毫秒的时间,但是也可以通过一些技术优化,跟谁写也有很大关系。
就是华为、小米等国内厂商为了跟小程序竞争搞出来的,像 RN 这些框架,回内置一些渲染 / 排版引擎,那么打包出来提交比较大,快应用是集成到安卓手机的 ROM 中,所以只有源码那部分,安装体积比较小,这样就叫快应用。
快应用使用原生 js 开发,框架跟原生微信小程序很像(写着不舒服,Taro 支持快应用)。
提示:写快应用的工资很高,感觉基本都在 30K 以上(可能是错觉)。
Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,主要特点是跨平台、高保真、有些性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 APP,一套代码可以同时运行在 iOS 和 Android 平台以上。Flutter 提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter 添加 Native 扩展。
同时 Flutter 还可以使用 Native 引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。
Flutter 与用于构建移动应用程序的其他大多数框架不同,因为 Flutter 既不使用 Webview,也不使用操作系统的原生控件。相反, Flutter 使用自己的高性能渲染引擎来绘制 Widget。这样不仅可以保证在 Android 和 iOS 上 UI 的一致性,而且可以避免因对原生控。
件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。
Flutter 使用 ska 作为其 2D 渲染引擎,Skia 是 Google 的一个 2D 图形处理函数库,包含字形、坐标转换,以及点阵图,且都有高效能且简洁的表现,Skia 是跨平台的,并且其还提供了非常友好的 API,目前 Google Chrome 浏览器和 Android 均采用 Skia 作为其绘图引擎。目前, Flutter 默认支持 iOS、 Android、 Fuchsia( Google 新的自研操作系统) 三个移动平台。但 Flutter 亦可支持 Web 开发 ( Flutter for Web) 和 PC 开发。
Flutter 的高性能主要靠两点来保证,首先, Flutter APP 采用 Dart 语言开发。Dart 在 JT(即时编译) 模式下,速度与 Javascript 基本持平。同时 Dart 还支持 AOT,当以 AOT 模式运行时, Javascript 便远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。其次, Flutter 1 使用自己的渲染引擎来绘制 UI,布局数据等由 Dan 语言直接控制,所以在布局过程中不需要像 RN 那样要在 Javascript 和 Native 之间通信。
这一点在一些滑动和拖动的场景下具有明显的优势,因为滑动和拖动的过程往往会引起布局发生变化,所以 Javascript 需要与 Native 不停地同步布局信息,这与在浏览器中要 Javascript 频繁操作 DOM 所带来的问题是相同的,都会带来比较可观的性能开销。
重点:Flutter 自己有自己的渲染引擎,这样避免了以上几种跨平台技术的通过中间层通信带来的性能开销,但是依然避免不了写原生代码,而且目前 GitHub 上的 issue 还比较多,不过小编已经入坑了,就学最后一个,以后就不学前端了。
Dart 语言学习也需要一些成本,如果公司有这个安排的话,可以入坑尝试。
综上五种所述:不一样的业务场景有一样的技术场景,技术为产品服务,跨平台的出现并不是为了干掉原生,而是为了更好的、更高效的开发。
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