在《血色衣冠》的 MOD 中,游戏的前四大势力应该没有太多的争议。神宋、宅唐、强明和西汉等四个势力构成了游戏中的最强前四,神宋,宅唐,强明和西汉之所以被列为前四,四大势力不仅初始武将众多,而且武将质量优秀,不论内政、智谋还是攻城略地都有出色的将领为之分忧。即使玩家在双高难度下,使用这四个势力也比较容易自守和破局。
要说到游戏中所有势力的第五名归属是哪家就比较有意思了!东汉、晋、楚和秦都有一定的势力来争夺这个排名。而我认为这些势力当中能够占据第五名的势力当属东汉。
武将
首先分析一下东汉的武将。
东汉的武将看起来都是比较能打的,整体作战水平不低,且在战场上各种特技涵盖的八九不离十。
邓禹
东汉在卓越一级(统率 90 以上)的武将数量相比来说较少,且统率 90 的班超特技几乎在战场上无用;而在内政和计略方面也没有什么可以提供帮助的武将。反而在人才方面倒是有特技为伯乐的邓禹可以给东汉带来很多变数,只是邓禹的智力只有尴尬的 89,在舌战的时候会少一张手牌,遇见一些顶级的武将不容易通过舌战推荐到本势力当中。
除了在人才方面邓禹带来的无限可能之外,在战场上也有着游戏中大核之一的刘秀为整个势力撑场面。
刘秀
“位面之子”枪神刘秀在拥有二级基础光环的前提下还能够开启三种额外的光环效果,另外军魂带来的光环效果提升,也让他成为真正军中统帅。如果能够找到一把 +3 统率的道具,更是让刘秀如虎添翼,将光环等级提升到三级大大提升了整个军团的作战能力。可控可输出,还能提升军团实力的刘秀不仅是东汉的君主还是东汉在战场上最为倚重的武将。
耿弇
耿弇作为东汉战场上的二号人物在骑兵和兵器上有着不错的表现,不过属于战场收割行为的特技破竹则让耿弇与其他一些卓越一级的武将相比稍显稚嫩了一些。
前文已经提到统率 90 的班超是极为尴尬的,这主要是因为其特技是和戎这个在战场上完全起不到作用的特技,想要让班超发挥出更好的战力,只能寄托于特技研发中能够研发到比较强力的技能以及和特技强力的副将组队。
此外东汉势力中的岑彭、吴汉、马援、段熲和虞诩等人都能在战场的不同方面提供各自的战力,也没什么太多好介绍的,重点说说东汉武将之中的几大副将冯异、袁绍、吕布和公孙瓒。
冯异
冯异因为其特技为攻心,是刘秀这种高输出武将最喜欢的搭配之一,所以只要刘秀在没有拿到“吸血剑”之前,这个冯异妥妥的是要跟着刘秀一起组队出征的。而且对于直接能够携带 18000 人马的刘秀来说,有了冯异的攻心效果,每次出征前完全可以只带 5000 人马,然后利用自己的攻击不断吸收兵力,操控得当的话,刘秀很有可能在一场战役结束后,直接满编制回城,如此省下了不少征兵和兵装的钱。
袁绍、吕布和公孙瓒
袁绍、吕布和公孙瓒三位,是众多喜欢三国故事玩家比较熟悉的武将了,在三国时期三人都曾经是歌剧一方的诸侯,具有相当不俗的实力。不过在《血色衣冠》中,统率定攻防的设置使得三人并不能成为不错的统兵主将,但是搭配得当的话,却是能够大幅提升部队实力的副将人选。
比较常见的组合
枪兵 = 班超 + 吕布 + X
班超提升部队整体的攻防值,吕布的特技飞将为枪兵部队提供稳定的控制和走位,两人组队互相弥补武将本身的缺陷;最后还可以考虑添加第三人组队,或者不添加也可以。
骑兵 = 吴汉 + 公孙瓒 + X
吴汉作为东汉的铁骑队长直接带队骑兵,公孙瓒的白马特技则让整只骑兵部队多了骑射的能力。
井栏/投石车 = 耿弇 + 袁绍 + X
耿弇兵器的神适性一定要好好利用起来,袁绍的射程恰好可以给兵器部队增加一格攻击距离,让耿弇代领的井栏/投石车部队还能充当一个稳定的远程输出。
寇恂
最后要说的是这位寇恂。
寇恂拥有游戏中唯一能够给部队“加血”的特技后勤,尽管这个效果触发需要一些额外条件,但仍旧抵挡不住这个特技的强大之处。随时将寇恂放置在前线都市,就能保证本方防御部队不会轻易被击溃。
总的说来东汉势力下的武将在战场成色不低,整体实力相对平均,但无奈计略和内政方面有着明显的短板。
尽管在武将方面有着明显的短板方向,但是其他方面还是能够给予东汉一定的补充,且看下面分析。
地理
东汉主城位于宛,毗邻的势力有唐、秦、曹魏和后周等。下方的上庸和新野则是完全的空城,早期的压力只来自上方的唐、秦、曹魏和后周。在只有四个势力早期能够攻击到宛的情况下,又因为他们全部来自上方的两条主径路,所以让防御的压力进一步的降低。因为四个势力的部队会相遇在这两条主径路上且互有厮杀,所以真正兵临城下的部队是及其有限的。
我一直认为宛是最易守难攻的都市,而这主要来自于它建立在一个地势相对较高的地方,这让东汉占据高地对低地发动战法有了成功率加成优势,而且通往都市的道路都会有一个非常狭小的录口,防守起来每个方向只需要派出 1-2 支部队就可以轻松堵住路口,怎奈 AI 有千军万马也拿你没辙。
如图所示,左侧和下方的路口卡点恰好处在都市攻击范围最大的地方,卡住这里尽管没有都市的攻击,但也恰好不会妨碍都市的资源收益。右侧的路口虽然稍大一点,但是也因为离开了都市较远的距离,可以建造防御建筑物帮助我们卡位和防御并不会让我们觉得非常棘手。
所以总结下来,宛城想要自守下来并不是什么太大的难事,反而还是一种给我们武将刷功绩和提升 P 值的最好办法。
对比
说完东汉的武将和地缘优劣之外,我们再看看有可能和东汉争夺游戏中第五名的势力都有哪些?而他们在这两方面与东汉相比又有哪些各自的优劣那?
晋
晋,也是同在游戏一星势力六家中的一位。单看北方战场,晋除了拥有武将数量优势和军制改革的科技优势之外,在北方大陆来说都算不上绝对的统治力。晋的武将成色可以说是在内政上雄赳赳,计略上气昂昂,战场上软塌塌。而已这样的武将构成面对人称“神宋”的势力隔海相望,怎么会有不败之理那?
与东汉对比下来,双方的武将形态可以说是正好相反,东汉武将偏战场晋则偏内政和计略,武将成色上各有千秋。地缘上可以说晋的更差,虽然能够直接攻击到晋的势力不多且又实力有限,但是在 SIRE v1.29 版本之后面对无港口可守的晋来说,宋给到的防守压力太大,不如宛那般防守起来轻松自在。
秦
秦,可以说是二星势力当中的翘楚。武将含有的特技种类更加均衡,同时主城长安也是游戏中唯二能够拥兵 40 万且内政用地达到 24 块的超级大都市。如果不是因为武将数量的稍显太少的话,秦是非常有实力争夺游戏中第五名的势力的。
秦在右有唐的压力下想要平定西北地区实在是太过艰难,而且通过使用“洛阳晋阳与柴桑港口距离修改”自定义修改包,配置 CVC 看推演过程。秦在不宅了唐的面前实在是撑不了太久,也就无从谈起,平定西北再进中原的打算了。
楚
楚,和秦一样作为二星势力首先就在武将数量上相对一星少了许多。不过楚的强大在于拥有游戏中三大伯乐之一,可以不断的弥补早期武将数量少的劣势。楚本身不论在内政、计略还是战场上真正能够委以重任的就只有吴起和子产等少数几人,而其他武将则完全不够看。
在地缘上,楚位于江陵这个战略要地,周边势力虽都不强,但无奈面对的势力众多。考虑吴起的战斗力,自保不成问题,想要攻克其他都市的同时且能稳健的防御下来,需要太多的天时地利人和的因素。
楚总结起来就是底子太薄,虽有全能的吴起,但何时能够踏出江陵地界则需要看脸!
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