首先,它确实称得上VR中的3A,也的确是VR巅峰之作!并且物理碰撞交互也是最优秀的!
我相信这些天各大媒体铺天盖地的宣传它多么优秀的内容。大家已经深知了!那么今天我来反其道而行之!请慢慢看看个人列举的种种。不能一边倒戈的评优!
这游戏槽点多,bug也多。还被如此吹捧,就是在招黑。确实有些过了!它并没有我想象中的完美!
曾经满怀期待,先今有所失望!刚进游戏第一眼确实被震撼到了。下面这个宣传图并没多宏大,没想到真正站在这个宣传图里的场景,如此真实,如此壮观!看了好一会儿不想移步!
IGN的打分就好比鲁大师娱乐跑分一样。几个真玩家会当真?多数自媒体拿这个到处宣扬,恨不得人人皆知。感觉IGN成就了奥斯卡一样的存在般,实则让人倒胃口了!
我也看了艾莉克斯的多数差评。基本出自设备适配问题。比如WMR系列中,三星mr就是为众差评的代表!虽然vr手柄操作按键能在steamvr设置里更改,并且能上传给所有人使用。但是多数玩儿游戏的都是设备小白。我更喜欢叫他们设置小白。游戏设置不会调整,说游戏垃圾什么的了。手柄按键反人类怎么了。这类人都是设置小白,不会调整设置按键。
steamvr更加如此,设置里众多按键需要一个一个尝试才行。可想而知给差评是对的!毕竟这是官方宣传能适配所有头显设备。结果让玩家撞墙了!难道不包括所有头显的手柄适配?哇!真会玩文字游戏!
alyx没有如《桑那阳光VR》那样,爆头带来的快感;也没有《英雄萨姆VR》那样,突突突的爽射;还没有《寻找黎明VR》那样,边逃边打的紧张感!有的只是不慌不忙的慢慢上弹开枪,因为怪物“太秀”。
也许V社为了迎合多数玩家的口味,对硬核程度降低。怪物动作速度很慢,猎头蟹很傻很逗!你举枪打一个,其它的不会有反应,除非你在它攻击范围。猎头蟹铺你一次,它会后退几步,然后再铺。而且方向感简直是弱爆了。难道就因为它没鼻没眼么?
其次,又是V社所做的降低游戏性调整。只为迎合晕VR,只会用瞬移的玩家?所谓的跳跃。瞬移你非得取名叫跳跃?是蒙我没玩儿过VR跳跃?翻越墙面,做的这么简陋,爬梯也自带瞬移。呵呵呵!就不能把这些设置都放出来呀。让玩家自行调整游戏性呗!这样何来的大作代入感?何来的沉浸感? 靠瞬移玩家吹嘘么?
声明,并不是我贬低瞬移玩家。因为个人体质不同,晕也是正常的。不过瞬移体验的游戏性是最糟糕最差的。希望没人会晕VR,这样普及才会更广!
倒是场景让我胃里一阵翻腾!一刻钟没到的游玩时间就想退款!
第一章基本都是在地下隧道。说隧道却更像怪物洞穴!似异性、外星怪物这类电影场景特别像。满洞穴里都是那种肉肉,还有很多粘液的东西。走近了像眼球的东西还会缩回去!倒地的尸体都是被掏空了的,被啃食的皮肉模糊。吸附在天花板的长舌怪,杀死它会喷我一身血,居然还有骨肉残渣。额!加血也是把虫子榨成汁来补充。我这个重口味的人,都扛不住,全身发麻,鸡皮疙瘩。VR不能晕吐我,游戏场面恶心的我干呕!怎么能如此真实?过分!
各大VR平台,大大小小、林林总总,玩儿了几百个VR游戏,这么一路杀过来。alyx是第一个让我卡关20分钟愣在原地!怎么回事?翻译不准确还是设计有问题?还是bug?反正不清楚。提示装弹夹放肩上然后放开。落地,尝试又落地,再试还是落地。装个弹夹汗都给我整出来了,就差不能吃弹夹了。结果你猜怎么着?我无可奈何的扎耳挠腮了,哐当。装进去了!啊哈哈哈哈!那一刻我发现原来这是赛博朋克风的世界!弹夹要从耳朵里取出来!
物理碰撞也不是alyx独有。不过既然设计了物理碰撞,是不是也该设计近战呢?比如拿刀砍棒砸猎头蟹呢?那岂不是更增加乐趣?这是我小小的建议!顺带一提,隔壁行尸走肉让我砍的很带劲呀!
最后,alyx的确是VR的新标杆游戏。纵然有很多不足之处,官方会慢慢补足。只是希望早日加入联机,多人合作模式又可以欢乐了!再开放游戏创意工坊也是一大乐趣!
这游戏必须卖爆。这样VR游戏才会新生,才能更好的发展下去!
总之,我虽然给了差评,但丝毫不会影响玩家对游戏的评分!这也是目前VR中最高评分游戏!我只是想它弥补不足,后期能更加接近完美!给太多好评把它骄傲。毕竟有反对的声音才能知晓不足的地方!不能做皇帝的新衣嘛!
期待以后VR更多大作!VR发展更薄更轻便的无线设备早日上市!
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