这几天,知名主播Zard和《原神》官方撕逼的事在游戏圈里闹得可谓是沸沸扬扬。事情是这样的,《原神》前几天开启了限号删档技术测试,主播Zard也弄到了激活码,直播前在微博发了一个小小的预告,说他要品一品“国产塞尔达”了。
发完这条微博以后,Zard就美滋滋地打开游戏,开启直播,与直播间的观众一起细品起来。但Zard还没直播一会儿,工作人员突然给他说,厂商的人找来了,他们的老板也在看,说他带了游戏不好的节奏,希望能把那条"国产塞尔达"的微博删掉,再在直播里为游戏说点好话。这Zard听了一下子火气就上来了,因为自己不但没收钱,还在直播的时候让弹幕别乱黑,结果播着播着就被警告、要求删博,明明就借鉴了还不准说像《塞尔达》,实在生气,直接就下播了,随后便在微博中声称自己真的被恶心到了。
玩家们也都觉得《原神》官方这样的做法确实太过霸道了,虽说主播受制于平台,但是每个人都有权力发表自己的看法,只听得好话的官方未免也太玻璃心了。这件事也引发了大家激烈的讨论,所以,在游戏借鉴面对玩家口水时,官方是应该删玩家评论、堵住负面评论,还是去做、用产品品质来说话呢?
相信更有担当的官方都会选择后者,lol当时在摆脱抄袭dota的背景时,就是用品质说话,在借鉴dota的基础上让Moba更加发扬光大!像国产游戏《天谕》在端游5年手游3年的打造过程中,也一直将玩家的口水当做前进的动力,用自由幻想大世界来回馈玩家。
在马上就要进行第二轮测试的《天谕》手游中也可以看到,这个游戏对于传承与创新这两者关系的处理。手游版依旧承袭了端游版的大部分特色玩法,依旧保留了极高的自由度与开放度,玩家可以自由选择想要进行的探险、战斗以及玩法,但在技能上有比较大幅度的改动和创新,脱离了一般手游的套路。
有改动就肯定会存在争议,《天谕》手游官方对于玩家们的态度也非常在意,制作团队一直上论坛、tap来听玩家的期待和口水,希望能把游戏做的越来越好。从各方面来看,作为一款手游,《天谕》已经尽可能将游戏的形式与乐趣发挥到最大的程度,官方也用行动和品质向玩家们表现了诚意。
小编认为,只要游戏公司能够认真听玩家意见、用心去做,一定能做出好的游戏,相信我们国产的游戏也并不会逊色于国外的游戏。而且游戏官方也要吸取教训,不要为了几句玩家的差评,就这样大动肝火,最终导致搬起石头砸自己脚的尴尬局面!
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