英雄联盟有多火爆?据统计,在十周年的时候全球已有1600亿个小时被玩家们花在了英雄联盟这款游戏上,而这个1600亿个小时大约等于18264840年。而它的玩家数量完全可以组成世界第五大国,要知道世界第四大国印度尼西亚的人口大约是2.62亿,而随其后巴西人口数量约为的2.086亿,并且活跃玩家近1亿,约为世界人口的百分之一。在总决赛的时候拥有3600万的在线观众,而这个3600万比斯坦利杯,美职棒以及NBA总决赛加起来的观众还要多。简单的三组数据呈现的是不简单的火爆程度,只是玩了这么久的LOL,你知道它的起源吗?
谈到LOL的起源,便离不开洛杉矶南加州大学同寝室的Brandon Beck(布兰登 贝克)与Marc Merrill(马克 梅里尔),他们两个人不仅是同寝室的室友,而且两人更是有着共同的爱好那便是电子游戏。他们两人在大学时期便是热衷于一起玩各种游戏。反恐精英,星际争霸,魔兽世界等等,但总归到底两人最爱的还是DOTA。
DOTA这款游戏想必8090年代的玩家们都不陌生,它是魔兽争霸3的自制模块。在暴雪公司售卖它的时候也是随带了一个地图编辑器。而这个地图编辑器可以说是实时战略游戏的先驱,只是它也有其缺点那便是加载过慢与没有系统的匹配机制,但它无可置疑是这个游戏模式的先驱。
而Brandon Beck(布兰登 贝克)与Marc Merrill(马克 梅里尔)在见过DOTA这款游戏的出现,他们也随即出现了自己的见解,他们觉得那时的游戏公司并没有去关注喜欢多人同时竞技的一个游戏机制,在那时所有的玩家几乎都是下载一个游戏打开注册然后通关。而这种多人在线的竞技游戏,如果将它去完美,去调整细节,去让它足够吸引人的话,他相信有很多人愿意花上几百块或者是几千个小时在这样的一个游戏中去。随后他们便花了九个月的时间去制定计划,去思考如何让一个游戏充满竞技与充满思考。随后2006年拳头公司便在洛杉矶屹立而起。并且在后来还笑称拳头公司就像游戏公司版的屌丝逆袭一般。
随着公司在一间简陋的小公寓里开张,一个自称为羊刀的原DOTA作者之一的人加入成为公司的第一个员工。就这样他们三个人便开始的游戏制作之路,在这制作中间不得不提的一点便是在这游戏的制作途中,他们不仅仅是三人之间互相探讨而且还在DOTA的论坛上与众多的网游一起探讨分析。随后在2007年他们将这款自制的新游戏命名为《强攻》,只是这款游戏完成了初步的制作后再寻找发行商的路途上确实四处碰壁。没有一个发行商认为这样一款免费的竞技游戏会有大市场,认定这是一个亏本的买卖。
四处碰壁之后,他们三人只得返回洛杉矶继续开发完善这款游戏并将游戏更名为《影响联盟:命运之战》,并于2008年推出了早期的测试版本。而正是这时一家中国的游戏公司(TX)与他们展开的美好的相遇。相对于国外的游戏公司,这家来自中国的游戏公司更是认可免费游戏+道具收费的模式。经过后面的详谈,结果便是如大家所知道的,TX拿到了拳头公司的代理权。在这同时TX也是给予了大量的资金支持。
最终在2010年的十月份,《英雄联盟:命运之战》更名为《英雄联盟》开启了正式发行。而在首次发行时LOL也只是推出了40个英雄,但是发售仅仅两个月同时在线人数便突破了10万人。看着英雄联盟能在初期便有着这样的人气,不仅是当时的各大发行商感到意外,就连拳头公司也是如此,在他们原本想法这应该是属于喜欢竞技类的玩家的游戏,按照当时的游戏市场来说应当是小众的。但是随着玩家的逐步增多,玩家们便开始自行组织起各类比赛,而这也让拳头公司认识到举办官方赛事的重要性。于是2011年六月份S1赛季的比赛正式开打。作为主办方的拳头公司在当时还是对这个赛事没有信心的,在比赛现场也只是准备了20张折叠椅,结果这20张椅子却是和现场的十万多人形成了鲜明的对比。从此拳头公司对于官方赛事越来越重视,并表明会每年举办至少一次官方的高质量赛事。
只是虽然表明会每年举办一次官方的大型赛事,但是举办这样的一个赛事其耗费的财力是巨大的。于是TX公司再次出手,在2011年TX2.31亿收购了拳头92.78的股权,虽然成为了TX的子公司,但是TX却是给予了拳头完全独立的开发权。从那之后,拳头公司一路披荆斩棘,凭借着英雄联盟这款游戏与之后出现的各种游戏对垒,始终保持着高涨的玩家基数和游戏热度,从一家简陋的公寓从三个人发展到现在首屈一指的游戏公司,并且在LOL十周年之际还发布了将于2020年会推出手游以及射击游戏等等,让LOL玩家拭目以待!
这便是拳头公司的崛起,也可以说是英雄联盟这款游戏从无到有的一个历程。用Brandon Beck(布兰登 贝克)与Marc Merrill(马克 梅里尔)的话说,这便是屌丝逆袭!
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