一直以来,很多喜欢游戏爱好者都知道,在不同平台的游戏玩家中间,其实若有若无的存在着一条鄙视链。主机游戏玩家位于这个金字塔的顶端,而曾经的页游,现在的手游,则是处于这一鄙视链底端的存在。可是,根据2019年的数据统计来看,在全国6.4亿的游戏用户中,手游玩家占到了6.2亿。玩家群体的数量,向4000万玩家的主机、PC玩家说明了一个赤裸裸的事实,主机游戏,或者单机游戏在国内已经难以兴起。那么,出现这个问题的原因到底是什么呢?
首先是游戏厂商对于这个问题的考量和权衡。游戏是一个商品,那么对于厂商来说,游戏仅仅是他们的一件产品。所以不管是巴宝莉的外套,还是3块一双的袜子,只要能挣钱就是一款好商品。既然国内有这么多的手游用户,那么为什么我们不要出手游呢?而且,一般来说,只玩手游的用户,对于游戏画质,剧情细节,人物例会的细节要求,要远远低于主机玩家,大家对于手游的预期低,很容易实现,愿意掏钱。所以,对于厂商来说,手游无疑是更为划算的选择。
其次就是国内环境问题。大家都知道我国是"基建狂魔",因此手机的移动信号和网速普及大江南北,不管是地铁里面,还是农村,甚至是在地下室里面,都可以开心地玩一把王者荣耀。而且,随着智能手机时代的来临,一款集打电话、聊微信、沟通工作、休闲娱乐为一体的平台,仅仅需要1000元就能实现,对比主机,以及购买游戏的价格来说,这个投入实在是太少了,为手游的大规模普及提供了基础。
最后就是国内主机游戏所面临的社会问题。世界各地的人都知道中华文化影响下的中国、韩国、日本等都是较为勤奋的,同时因为众多人口所存在的就业压力,大家很少能够像欧美一样,每天下午四点就下班。因此,晚上回到家吃完饭我们并没有足够的时间来体验主机游戏的沉浸感,更多人将视野投向了可以利用碎片化进行娱乐和社交的手游。
在游戏市场和游戏厂商的双重作用下,在国内环境的不断影响下,国内的主机或者单机游戏,从20世纪末的百花齐放,再到现在的黯然失色,完全是符合发展规律的。甚至,目前手游兴起的趋势已经在全世界范围内开始流行。
不过,游戏爱好者们也不用悲观。在大熊看来,随着时代的发展,国内父母对于"陪伴孩子成长"意识的不断觉醒,4000万的游戏爱好者会将主机游戏的乐趣传递给下一代。坐在客厅和孩子一起玩主机的体验,也会比一起玩手游更具"众乐乐"的效果。
而下一代的玩家就会倒逼游戏市场,届时游戏大厂们就会看到主机市场的潜力,从而推出更多高质量的游戏。
最后,我们发起一个投票,大家可以发挥自己的想象,对未来国产主机游戏未来会崛起发表自己的观点。
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