上个月,咱 PC 平台玩家听过最多次的重制游戏,无疑是《魔兽争霸3 重制版》。
具体原因不必详述,大家肯定心知肚明,这里只丢一个图,供您回味“木大的力量”。
《魔兽3重制》里的错乱文本简直是笑点搅拌机
《魔兽争霸3 重制版》已经做出了改进,但这些天只要一论及“游戏重制”,总有人要提几句“暴雪进来看看什么叫重制”、“无论如何都比 War3RE 好多了”……
仿佛初版《魔兽争霸3 重制版》那一着不慎的坏名声,如今已然人尽皆知,不管玩不玩这款游戏,人们都不忘调侃两句。我想,这就是所谓的“败坏了路人缘”吧。
告别了“父马可亲的决定”,《魔兽3 重制版》会变好吗?当然能,《无人深空》都能,《魔兽3 重制版》理应也能
说起“路人缘”,早先的重制游戏都不怎么关心这茬;但这些年,情况似乎已悄悄发生了变化。
老游戏重制如何吸引路人玩家?
咱先看看重制游戏这桩生意到底做啥。
每个长寿系列,都有一群比较念旧的老玩家,一心希望能重温旧日经典,哪怕付出点代价也不介意。
游戏厂家呢,手上有老游戏的版权和数据,但可能差些钱开发新作,发现粉丝们有情怀,自然而然就炒起了冷饭。这样既赚笔“奶粉钱”,又给粉丝个交代,多好。
典型的游戏重制生意就是这么讲究你情我愿,所以大多数时候这事跟路人玩家没啥关系。毕竟经典游戏不是经典课文,可不能再版一遍就要求所有人“全文熟读背诵默写”。
《帝国时代2:决定版》实际上超棒!
就拿最近咱杉果上架的《帝国时代2:决定版》、《洛克人Zero/ZX 传奇合集》来说,要是你此前没听说过这两个系列、知道了也完全无感,那我就算给你安利到海枯石烂,也没法让你去尝试这两个作品。
重制版游戏难刷路人好感度这事,本来在业界差不多是共识;但没想到,去年突然冒出个巨大的例外——《生化危机 2:重制版》(RE2re)。
RE2re 虽然顶着“重制版”的名头,但除了人物关系、故事脉络、核心理念,各方面都是脱胎换骨的进化:马赛克像素变成了 1080P 高清,坦克式操作变成了第三人称射击,开门动画读盘变成了无缝衔接大地图……
如果说大多数重制版游戏是新瓶装旧酒,RE2re 就属于新瓶装新酒,跟原作有联系的,只是瓶上的一纸标签和酒里的一缕醍醐味。
如此大刀阔斧的革新无疑让 RE2re 更符合时代潮流,于是吸引来大批没玩过原版的新玩家。
新玩家的捧场助力《生化危机2重制版》热销 500 万,甚至超过了隔壁正经续作《鬼泣5》(数据截至去年 12 月);还荣获了 TGA 2019 “年度游戏”提名,上演了“1 个重制游戏 vs 5 个原创作品”的罕见对决。
虽然最后《生化2重制》惜败于《只狼》,但已创造了重制游戏的新高峰
然而,RE2re 这备受瞩目的成就,可是用真金白银砸出来的呀!
2018 年 11 月有消息显示,为了这部打造 RE2re,Capcom 投入了 800 名开发者;玩家通关后还会发现,RE2re 的概念图、设定图都是完全重新绘制,说明这游戏近乎于从根源上重新开发。
就为了打动玩家(特别是新玩家),Capcom 拿出接近 3A 的成本,打造这样一款所谓“重制”!不愧是“冷饭天王”,认真起来手笔大得吓人。
现在距离 2019 年年初的“生化”热潮已过去整整一年,但回顾起来仍觉得这游戏以一己之力,大大拉高了“重制”的上限。RE2re 的成功或许说明,未来重制游戏若想获得更大成功,不仅得耕耘好自己那一亩三分地,还得想办法把自己拾掇得人见人爱。
一个问题随之浮现,该如何做重制,才能确实做到“人见人爱”呢?
重制如何兼顾新老玩家?这是个难题
重制版游戏初衷是满足老玩家的诉求,现在还得让新玩家也觉得“好玩”,两件事叠加在一起,足以成为让人头秃的课题。
比如最近在 PS4 上推出的 Demo《最终幻想 7:重制版》(FF7RE),可能就体现着这种纠结。
游戏制作人北濑佳范接受采访时曾透露,FF7RE 一开始是想做成实时战斗的,所谓“100% 的动作游戏”。
后来,FF7RE 总监 野村哲也 出面反对这种思路,理由是“想保留原作粉丝所喜爱的回合制元素”。
项目领导间的意见相左,相信曾让 FF7RE 开发团队纠结许久,好在最后他们推出了一套全新的混合式战斗系统。
这套系统允许玩家像玩普通动作游戏那样,实时地平砍、翻滚、格挡,甚至还能切换架势、格挡反击。
实时战斗会逐渐填充名为 ATB 的能量槽,ATB 充满一格或以上时,就可呼出菜单,下指令给任意角色使用道具、技能、魔法,与菜单交互时,游戏处于近乎“时停”的状态下,留给玩家充足的思考时间。
Demo 推出后,玩家对这套系统的评价颇有些复杂。
在一些老玩家看来,FF7RE 的战斗系统颇具挑战性,但混入了太多动作要素,画面混乱,不利于把握局势,更逞论及时调整对策。
我这样的路人玩家玩过后,就觉得砍起来确实爽,弹反招数真的帅,就是跟 Boss 鏖战时常常忘记用魔法和技能,硬生生把药耗光了颇为恼人。
既要攻击、跑位、回避,又要选技能、切角色、算MP,玩起来真的很特别
因此我觉得,这套开发团队权衡许久才拿出的设计方案,究竟能不能如预想那样,既然满足老玩家的坚持,又兼顾新玩家的喜好,目前还真不好说。
要是这次《最终幻想7》重制不搞那么大阵仗,对战斗系统根本不用这么纠结,像 2013 年 Steam 移植版那样原汁原味就够了。
但现在 FF7re 开发数年、分章节发售、单章容量超 100G、售价 60 刀,若不改进战斗系统,使之符合现代玩家口味,势必难保销路,搞不好就把这桩万众瞩目的重制生意,做成底裤赔光的亏本买卖。
可以说在 RE2re 之后,重制游戏、特别是重制大型游戏的标杆确实被提高了。
甚至连 RE2re 的后继者《生化危机3:重制版》(RE3re)都遇上了类似的问题。
此前有消息称,RE3re 并不打算重现原版的多结局和佣兵模式。不像《生化2》,《生化3》并没有两个角色和表里关等设计,RE3re 一下子少了这么些要素,耐玩性还有保证吗?
Capcom 的解决方案是,买 RE3re,送联网 PVP 游戏《生化危机:抵抗》。
这款《抵抗》属于“生化”系列此前鲜有涉足的“非对称对抗”游戏,内容是 4 个求生者合作对抗 1 个操控尸群幕后首脑,曾于去年进行过小范围测试。
考虑到《抵抗》属于线上游戏,从开发到调试,再到上线后的运营和维护,全套流程走下来成本怕是不会少。
这样一款(可能)花销不菲的新游戏,就被 Capcom 当小赠品,买一送一、买旧送新了!
Capcom 为啥如此舍得,那还不是为了让重制版在非粉丝玩家眼里卖相更好?
就算路人玩家不关心浣熊市灾难的前因后果,也很有可能愿意陪朋友嘻嘻哈哈调戏首脑、或以一己之力坑害其它玩家。“与人斗其乐无穷”,不是吗?
但话又说回来,RE3re 用“1+1”的套路能不能取得比 RE2re 更大的商业成功,吸引更多的非系列玩家也入坑“生化”,其实现在也没个定数。
毕竟,游戏厂商调动巨量资源、开发规模庞大的“重制”游戏,甚至为重制游戏专门打造“嫁妆”,好像是近几年才出现的情况。到底怎么做,才能让新老玩家齐喊“重制真香”,也许连开发者都没摸索出固定套路。
但无论如何,我相信经典的价值不会褪色,复述经典也自有其必要,只求厂家们真心诚意做重制,这样不管我们普通玩家与原作有缘无缘,都有机会在重制版里发掘出不打折的趣味。
END
HypnosiaVX5
兴趣泛滥,努力工作拼命玩
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人工智能如果只会傻笑和讲段子,那就太 low 了
早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了
美国疫情出现,变成《全境封锁》的几率有多大?
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