本周,是剑网3大师赛海选赛的最后一周,这周末的最后海选定级结束之后,预示着第五届大师赛的正赛即将正式打响
而就在近期,剑网3的贴吧等玩家阵地、游戏内均出现了大量的刚入游的小白玩家,游戏整体新玩家数量呈现爆发式的增长。
一夜之间,剑网3因被卷入其他圈子的冲突中而误打误撞上了微博热搜榜前20,郭炜炜在一夜之间再一次被玩家送上星榜单第一名的位置,这一次,杨林、官方微博都被一起送了上去?!
事实上,本来由于本次大师赛应国家号召,官方决定不举办线下比赛,正需要人气之际,剑网3一下被顶上了舆论的风口浪尖,大量的新晋用户和人气让大众感叹:这游戏是天选之子吧,要火了?
不过事实上,虽然突如其来的爆热算是剑网3撞出的大运,但其本身的实力也非同一般。玩家文化、游戏自身质量等都是行业内公认的话题。
除此之外,其实剑网3在电竞方面确实在整个RPG领域范围内,有一定的造诣。
时至今日,剑网3的大师赛算上本届已经连续举办了5年了,在整个RPG电竞行业里,这款游戏的探索时间最久,大师赛也是当前最受RPG用户关注的赛事。
其实在电子竞技圈以及玩家圈,有很多人并不看好剑网3的电子竞技,经常有人认为剑网3的RPG电竞和MOBA、FPS等电竞相比差距很大,但要知道,无论是MOBA还是即时战略类相关,还是FPS等大众普遍认可、认为更加专业,更有规模的电子竞技赛事,其发展时间都是远远高出剑网3的5年探索时间的。
如果纵向来看,最初的WCG初代,很多电子竞技其实是在各地网吧进行的"赛事",经过了数十年的发展才逐渐成为了当前的样子。而在这个过程中,其实FPS、MOBA是并行发展的。在过去的几十年里,RPG电子竞技由于RPG的公平性存在先天性问题,这一领域几乎是一片空白。
而横向对比下,剑网3通过让利的方式摒弃掉了先天公平问题,将游戏的氪金与不氪金的赛事平衡做到绝对,在这5年的探索过程中,他做的并不单纯是一场大师赛,而是对"RPG电竞"这个电竞品类的尝试。
要知道,RPG电竞在此前,并无任何长期成功案例可以提供模仿,而在5年的时间里,剑网3的赛事奖金,从最初的几万十几万,至今提升到了上一届的一百五十多万,到这一届的两百四十多万,奖金在逐年提升,甚至超过了很多MOBA类的赛事奖金。
而赛事的专业性方面,从解说团队的不断升级,到成立俱乐部x海选玩家的双选标准,再衍生到俱乐部高规格联赛的举办,无论是外围用户还是剑网3自身用户,都能感受到,剑网3似乎正在带着RPG电竞,走出一条越来越好的路。
剑网3正在做的并不单纯只是电子竞技,而是作为一个先行者在发出挑战,挑战者传统观念中"RPG就是不能做电子竞技"的认知。
而剑网3的技改频率,也从原本的半年一大改,转向几乎一个月一小改,通过灵活的调整去解决职业平衡问题。
而今,剑网3拥有260多万的活跃用户基础,并随着一次又一次事件不断扩充玩家群体,第五届大师赛即将开启,这一次除了剑网3之外,很多电竞圈的朋友也开始注意到了这一赛事,这一次剑网3会在RPG电子竞技的发展道路上走出更远更好的一步吗?
你对RPG品类游戏电子竞技化的未来怎么看,你认为RPG能做电子竞技吗?不妨发表你的观点和大家一起讨论吧。
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