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《暗黑破坏神4》在2019年暴雪嘉年华上正式公开后便吸引了许多玩家的关注,在沉寂了一段时间后,开发组在最近发布的季度日志中公开了暗黑4在游戏界面设计和怪物设计上的一些全新内容。
因为暗黑4是主机版和PC版同步进行开发,因而在游戏界面的设计上,开发团队综合整理了两个平台不同的特点,针对PC版本做出了不少优化。包括对于游戏动作条的调整和整体游戏界面对于手柄更好的支持。
在此前公开的试玩版本中,游戏的动作条被放置在画面的左下角,主要是为了让游戏中央的画面更空旷,以便让玩家更专注于游戏战斗。不过鉴于主机玩家在游戏过程中通常距离屏幕较远,使其在游戏时视觉范围更大,对于左下角的生命值、技能情况观察也更加方便。但PC玩家在更短的视距下,对于左下角的动作条观察成本更高。调整后的游戏界面,PC版玩家可以采用左下角的动作条,也可以自定义将动作条调整到屏幕中下方,其实就是回到了当前暗黑3的样子。
PC版暗黑4官方将正式支持手柄,这无疑是个非常好的消息!毕竟腻烦了键鼠操作,拿起手柄刷刷刷的感受都会大不相同。此前暗黑3中,玩家必须通过模拟器映射费尽心思才能在PC上用手柄玩游戏,玩个游戏搞得像偷渡一样复杂,而且还必须用键鼠辅助使用,体验极其不好。
开发者演示键鼠和手柄操控
在这次开发者公开的信息中,UI团队在PC端的界面设计中做了不少调整,以求能灵活的支持键鼠和手柄两种不同的操作方式。游戏同时支持键鼠和手柄输入操作,是典型的“台上一分钟,台下十年功”的活儿,开发的功能可能并不会被所有人使用,但让游戏在纵深可玩性上进一步提升。
另外根据设计团队公开的消息,游戏中玩家将能完全自定义所有技能的键位设定,包括左键技能都可以随意调整更改。而且游戏的背包将不会沿用暗黑2的风格,所有物品都将是相同大小,占用一格空间。
在《暗黑破坏神4》中,所有的怪物以“种族”(Family)的形式存在,为了让游戏中的生态更加真实,开发者在游戏中增加了诸多中立环境生物:例如会被往来玩家踩死的小生物,或是正在营救同伴的堕落萨满。而游戏中与玩家战斗的怪物,则以种族的形式出现,不同种族的怪物会生活在不同的环境中,拥有各异的战斗方式和生活习惯,例如此前在嘉年华期间公开的溺水族(Drowned Family),它们生活在海边地形,拥有5种战斗方式各不相同的怪物。
最近的开发者日志中公开了一个全新的种族:食人族。食人族生活在干燥的沙漠地区,这个种族内共有4类生物:持双手巨剑的战士、能从远处跳跃袭击玩家的戟士、拥有眩晕攻击效果的拳击手和挥动双斧能瞬间造成大量爆发伤害的狂战士。控制、突袭搭配上这个种族特有的高敏捷度,让这些怪物在游戏中对玩家的威胁力大增。而不同怪物种族不同的攻击方式、种族特性设定也让游戏看起来更加有趣。
2020年ARPG类游戏的消息一直不断,《流放之路》新版本即将上线,《火炬之光3》将重拾系列精神专注优化单机体验,《Wolcen》近期几个补丁逐渐稳定游戏体验,加上暗黑4最新放出的开发日志,这几款刷刷刷大作给玩家留下了非常丰富的想象空间。
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