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为什么越来越多的玩家在玩游戏的时候,再也找不回失去的快乐?

因为疫情宅家里的这段时间,相信不少玩家都是在游戏中度过的。老喵我也借着这个机会有幸通关了巫师3的本体和DLC。曾经一度因为忙碌而放弃,因为不能沉浸其中而多次半途而废。

和其他通关过的玩家们一样,在通关之后对其他任何游戏瞬间没了兴趣,进入了“贤者”时间,于是,这个曾经没空想明白的问题又在脑海中浮现。

为什么我现在玩游戏很少再有当初小时候玩游戏的那种“心花怒放”般的快乐?

随着年龄和社会阅历的增长,购买力自然不是问题,无论是掌机或者是家用机还是steam,拥有心爱的游戏机和游戏并不是一件难事,只是越来越多的游戏在老玩家手里,更多的是成为了一张张压箱底的证明,证明自己还热爱这个曾经带给自己无数欢乐的朋友。

当我抛开客观原因,诸如没时间玩,不好玩,游戏不耐玩等等一系列常见理由之后,得出了一个结论--------我变心了。

这种变心不是情侣之间那种不爱了,是我很难再用完全接纳新奇事物的心去对待。儿时玩游戏,没玩过的都觉得好玩,10个fc游戏可以够玩整个小学时光。

不像现在,一款游戏,你可以因为画风,玩法,关卡设计,bug,网络服务等等嗤之以鼻,却再也不能像儿时那样反复将一款游戏玩出花来并沾沾自喜。简单概括就是,你成长了,你不再是当年的你。你拥有了一套自己的游戏观,游戏的好坏善恶有你自己的评判标准。

浪子回头金不换,当玩家有过“浪子”般的体验之后,还能回头稳坐钓鱼台又何尝不是一件幸事。

最后愿所有玩家早日没有儿时那般“心花路放”般的欢乐,收获万花丛中过片叶不沾身的喜感。这里的不打就上墙的老喵,欢迎各位看官的驻足停留,下回不见不散~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200222A0MVJ600?refer=cp_1026
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