昨天收到一个粉丝朋友私信,说他也是一位游戏爱好者,马上大学毕业,平时喜欢玩单机游戏,手游很少玩,他从小就热爱游戏,想进入游戏圈。但是他又不想去做那些垃圾游戏,问我有什么建议。最后还问了我一个引人深思的问题,你认为什么样的电子游戏才真正的物有所值?
坦白讲,这个问题我问自己十几年了,至今也是在摸索之中。
从第一款电子游戏《太空大战》诞生开始算起,距今已经58年了。
在这接近60年的时间里,电子游戏为第三次信息技术革命做出了巨大的贡献,有专业人士甚至称电子游戏就是第三次科技革命的核心推动力。
推动第一次工业革命的是棉花,推动第二次工业革命的是石油,第三次就是电子游戏。
为什么把电子游戏的重要性拔的如此之高呢?
原因就是电子游戏的诞生,让电子计算机有了广阔的民用市场,如果没有巨大的民用市场,就不会有海量资本支撑技术革新,没有技术革新,电子计算机只会停留在军用商用层面,就不可能有后来的飞速发展。
以上内容虽然有些夸大,但内部的逻辑关系是合理的,计算机技术确实是在民用领域有了市场之后才进入快车道飞速发展的。
之所以说这么多,并不是想给电子游戏正名,只是想说一个客观事实——电子游戏本身就是有价值的。
不单是电子游戏,人类所有的发明创造,都是建立在满足人类需求的基础上进行的。
电子游戏满足人类哪方面需求?
答案是:娱乐。
而人类之所以在解决了基本的温饱(生存)问题之后,还如此努力的发展科技提高社会生产力,为的不就是可以更好的生活(娱乐)吗?
电子游戏说白了,它只是人类发明的众多娱乐方式的一种。只是随着互联网信息技术的发展,电子游戏逐渐进化,最终将成为可供全人类一起娱乐的巨大载体。
随着信息技术的发展,在不远的未来,可以支持全球所有人类同时在线的电子游戏一定会诞生。
假如我们能站在终点往前看,我们现在处于的阶段,就是电子游戏全球化的初期阶段。
事物的发展规律告诉我们,初期摸索阶段犯错误开小差是正常的,都只是事物走向最终正轨必然经历的过程。
而当下我们意识形态里的那些所谓垃圾游戏,就是开小差。
而即便是开的小差,它也是有自己的价值与历史使命的。
所以,不能因为我们认为这些游戏都是垃圾,就把他们贬低的一文不值。
它能够存在,能够被生产出来,能够存活下来,就一定是满足了一部分人的需求,为一部分人提供了服务,让一部分人产生了快乐与愉悦。
也许这种快乐被很多人认为是不齿的、二流的,但是它就是实实在在发生了。
物竞天择,适者生存,如果那些“垃圾”游戏真的是垃圾,只会给人们带来懊恼与悔恨,那么它们的灭亡就是必然的、迟早的。
最后,什么样的电子游戏才真正物有所值?
我现在能给出的答案就是:那些给人们带来快乐、或者是懊恼的,都物有所值。
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